Thursday, February 4, 2021

3-Chloro-%CE%B2-keto-N-tert-butylamphetamine/Bupropion

3-Kloro-% CE% B2-keto-N-tert-butilamfetaminë / Bupropion:

Bupropion , i shitur me emrat e markave Wellbutrin dhe Zyban ndër të tjera, është një ilaç që përdoret kryesisht për të trajtuar çrregullimin e madh depresiv dhe për të mbështetur ndërprerjen e pirjes së duhanit. Isshtë një antidepresiv efektiv më vete, por përdoret gjithashtu si një ilaç shtesë në rastet e përgjigjes jo të plotë ndaj ilaqet kundër depresionit të linjës së parë. Bupropion merret në formë tabletash dhe është i disponueshëm vetëm me recetë në vendet e industrializuara.

3-Kloroalanina / Kloroalanina:

Kloroalanina (3-kloroalanina) është një aminoacid i panatyrshëm me formulën ClCH 2 CH (NH 2 ) CO 2 H. isshtë një lëndë e ngurtë e tretshme në ujë, e bardhë. Përbërja zakonisht rrjedh nga klorizimi i serinës. Përbërja përdoret në sintezën e aminoacideve të tjera me zëvendësimin e klorurit. Janë të njohura edhe format e mbrojtura të jodoalaninës përkatëse.

3-kloroalil klorid / 1,3-dikloropropen:

1,3-Dikloropropeni , i shitur me emra të ndryshëm tregtarë, është një përbërje organoklorine. Liquidshtë lëng pa ngjyrë me erë të ëmbël. Shkrihet në ujë dhe avullohet lehtë. Përdoret kryesisht në bujqësi si pesticid, posaçërisht si fumigant dhe nematicid i bimëve paraprake. Përdoret gjerësisht në SH.B.A. dhe vende të tjera, por është në proces për t'u hequr gradualisht në Bashkimin Evropian.

Acid 3-klorobenzoik / acid 3-klorobenzoik:

Acidi 3-klorobenzoik është një përbërje organike me formulën molekulare ClC 6 H 4 CO 2 H. shtë një lëndë e ngurtë e bardhë që tretet në disa tretës organikë dhe në bazën ujore.

3-klorodezraminë / Norklopipraminë:

Norklomipramina , e njohur gjithashtu si N- dimetil klomipramina dhe klordesipramina , është metaboliti kryesor aktiv i klomipraminës antidepresive triciklike (TCA) (Anafranil).

3-Kloroimipraminë / Klomipraminë:

Klomipramina , e shitur me emrin e markës Anafranil ndër të tjera, është një antidepresiv triciklik (TCA). Përdoret për trajtimin e çrregullimeve obsesive-kompulsive, çrregullimeve të panikut, çrregullimeve të mëdha depresive dhe dhimbjeve kronike. Mund të rrisë rrezikun e vetëvrasjes tek ata nën moshën 25 vjeç. Merret nga goja. Shtë përdorur gjithashtu për të trajtuar derdhjen e parakohshme.

3-klorometamfetaminë / 3-klorometamfetaminë:

3-Klorometamfetamina ( 3-CMA ) është një derivat i amfetaminës së zëvendësuar të shpikur në vitet 1960. Në studimet mbi kafshët, ai u gjykua të ishte një "halucinogjen" sesa një stimulues, megjithëse analizat e përdorura në atë kohë nuk bënin dallimin midis përbërjeve që tani quhen psikedelikë dhe atyre që emërtohen tani empatogjenë.

3-Kloromethkathinone / 3-Kloromethkatinon:

3-Chloromethcathinone është një ilaç stimulues i klasës së katinonit që është shitur në internet si një ilaç projektues, kryesisht në vendet evropiane si Suedia, Italia dhe Polonia. Ajo është e lidhur ngushtë në strukturën kimike me ilaçet kundër depresionit dhe anti-varësisë, i cili është 3-kloro-N- ( t -butil) katinon, megjithëse profili farmakologjik i 3-CMC është mjaft i ndryshëm.

3-Kloronitrobenzen / 3-nitroklorobenzen:

3-nitroklorobenzeni është një përbërje organike me formulën C 6 H 4 ClNO 2 . Isshtë një lëndë e ngurtë kristalore e verdhë që është e rëndësishme si pararendëse e përbërjeve të tjera për shkak të dy vendeve reaktive të pranishme në molekulë.

3-Klorofenol / 3-Klorofenol:

3-Klorofenoli është një përbërje organike me formulën molekulare ClC 6 H 4 OH. Isshtë një nga tre izomeret e monoklorofenolit. Shtë një lëndë e ngurtë pa ngjyrë ose e bardhë që shkrihet lehtë dhe shfaq tretshmëri të konsiderueshme në ujë. Së bashku me 3,5-diklorofenol, ajo përgatitet në mënyrë industriale nga deklorimi i poliklorofenoleve. Përndryshe, ajo lind përmes procesit të kumenit, i cili fillon me alkilimin e klorobenzenit me propilen.

3-Klorofenilpiperazinë / Meta-Klorofenilpiperazinë:

meta -Klorofenilpiperazina ( mCPP ) është një ilaç psikoaktiv i klasës së fenilpiperazinës. Fillimisht u zhvillua në fund të viteve 1970 dhe u përdor në kërkimin shkencor përpara se të shitej si një ilaç projektues në mes të viteve 2000. Shtë zbuluar në pilula të shpallura si alternativa ligjore ndaj stimuluesve të paligjshëm në Zelandën e Re dhe pilula të shitura si "ekstazi" në Evropë dhe Shtetet e Bashkuara.

Anhidrid 3-klorofhtalik / anhidrid 3-klorofhtalik:

3-anhidridi klorofalik është një anhidrid aromatik monoklor. Shtë një izomer i anhidritit 4-klorofalik dhe një derivat i anhidritit ftalik.

Anhidrid 3-klorofhtalik / anhidrid 3-klorofhtalik:

3-anhidridi klorofalik është një anhidrid aromatik monoklor. Shtë një izomer i anhidritit 4-klorofalik dhe një derivat i anhidritit ftalik.

Acid 3-kloropropanoik / acid 3-kloropropanoik:

Acidi 3-kloropropanoik (gjithashtu acid 3-kloropropionik ) është përbërja organike me formulën ClCH 2 CH 2 CO 2 H. Një lëndë e ngurtë e bardhë ose pa ngjyrë, përdoret si ilaç dhe ndërmjetës sintetik. Përbërja prodhohet nga klorhidrimi i acidit akrilik.

3-kloropropen / klorid alil:

Klorid alil është përbërja organike me formulën CH 2 = CHCH 2 Cl. Ky lëng pa ngjyrë është i patretshëm në ujë, por i tretshëm në tretës të zakonshëm organikë. Kryesisht shndërrohet në epiklorohidrin, që përdoret në prodhimin e plastikës. Shtë një derivat i kloruar i propilenit. Shtë një agjent alkilues, i cili e bën atë të dobishëm dhe të rrezikshëm për tu trajtuar.

3-Kloropropionitrile / 3-Kloropropionitrile:

3-Kloropropionitrili është një përbërje organike me formulën ClCH 2 CH 2 CN. Isshtë një agjent alkilues, siç ilustrohet nga reagimi i tij me imidazolet për të dhënë kripërat cianoethylated imidazolium. Në mënyrë të ngjashme, ajo alkilizon tioureën, gjatë rrugës për në 3-merkaptopropionitrile.

3-kloropropil oktil_sulfoksid / 3-kloropropil oktil sulfoksid:

3-kloropropil oktil sulfoksidi është një përbërje kimike. Highlyshtë shumë toksike dhe mund të shkaktojë dëmtime ose vdekje gjatë thithjes, gëlltitjes ose ekspozimit të lëkurës.

3-kloropropilen / klorid alil:

Klorid alil është përbërja organike me formulën CH 2 = CHCH 2 Cl. Ky lëng pa ngjyrë është i patretshëm në ujë, por i tretshëm në tretës të zakonshëm organikë. Kryesisht shndërrohet në epiklorohidrin, që përdoret në prodhimin e plastikës. Shtë një derivat i kloruar i propilenit. Shtë një agjent alkilues, i cili e bën atë të dobishëm dhe të rrezikshëm për tu trajtuar.

3-kloropiridinë / 3-kloropiridinë:

3-Kloropiridina është një organohalid me formulën C 5 H 4 ClN. Shtë një lëng pa ngjyrë që përdoret kryesisht si një bllok ndërtimi në sintezën organike.

3-klorotoluen / klorotoluen:

Klorotolueni është një grup prej tre përbërjeve kimike izomerike. Ato përbëhen nga një unazë benzeni e disubstituar me një atom klor dhe një grup metil.

3-Cresol / M-Cresol:

meta- Cresol , gjithashtu 3-metilfenol , është një përbërje organike me formulën CH 3 C 6 H 4 (OH). Shtë një lëng i pangjyrë dhe i trashë që përdoret si një ndërmjetës në prodhimin e kimikateve të tjera. Shtë një derivat i fenolit dhe është një izomer i p- kresolit dhe o- krezolit .

3-Cianopiridinë / Nikotinonitril:

Nikotinonitrili ose 3-cianopiridina është një përbërje organike me formulën NCC 5 H 4 N. Molekula përbëhet nga një unazë piridine me një grup nitrile të bashkangjitur në pozicionin 3. Një solide e pangjyrë, prodhohet nga amoksidimi i 3-metilpiridinës:

H 3 CC 5 H 4 N + NH 3 + 1.5 O 2 → NCC 5 H 4 N + 3 H 2 O
3-Cikloheksil-6-dimetilamino-1-metil-1,3,5-triazinë-2,4-dion / Hekazinon:

Heksazinoni është një përbërje organike që përdoret si një herbicid me spektër të gjerë. Shtë një solide e pangjyrë. Ajo shfaq pak tretshmëri në ujë por është shumë e tretshme në shumicën e tretësve organikë përveç alkaneve. Një anëtar i herbicideve të klasës triazinë, prodhohet nga DuPont dhe shitet me emrin tregtar Velpar .

3-Ciklopentil propionat i_ acetatit_megestrol / Cymegesolate:

Cymegesolate , i njohur gjithashtu si acetat cipionil megestrol ose si acetat megestrol 3β-cipionate , është një ilaç progestin i cili nuk u tregtua kurrë në treg. Wasshtë zhvilluar në Kinë në fund të viteve 1970 dhe në fillim të mesit të viteve 1980 për t'u përdorur si një kontraceptiv hormonal. Medikamenti u formulua në një dozë prej 50–100 mg në kombinim me një dozë "gjurmë" prej 0,25-0,5 mg quinestrol si një pilulë kontraceptive orale e kombinuar një herë në muaj. Ky kombinim është studiuar në 1,213 gra në gjithsej 9,651 cikle menstruale, me efektivitet kontraceptiv mbi 99,13% dhe "shumë pak efekte anësore". Në dozë të lartë, ajo tregoi një normë anovulimi prej vetëm rreth 60%, dhe në vend të kësaj ndërmjetësoi efektet e saj kontraceptive përmes një efekti të theksuar anti-implantimi.

3-Ciklopentilpropionat i_megestrol_acetat / Cymegesolate:

Cymegesolate , i njohur gjithashtu si acetat cipionil megestrol ose si acetat megestrol 3β-cipionate , është një ilaç progestin i cili nuk u tregtua kurrë në treg. Wasshtë zhvilluar në Kinë në fund të viteve 1970 dhe në fillim të mesit të viteve 1980 për t'u përdorur si një kontraceptiv hormonal. Medikamenti u formulua në një dozë prej 50–100 mg në kombinim me një dozë "gjurmë" prej 0,25-0,5 mg quinestrol si një pilulë kontraceptive orale e kombinuar një herë në muaj. Ky kombinim është studiuar në 1,213 gra në gjithsej 9,651 cikle menstruale, me efektivitet kontraceptiv mbi 99,13% dhe "shumë pak efekte anësore". Në dozë të lartë, ajo tregoi një normë anovulimi prej vetëm rreth 60%, dhe në vend të kësaj ndërmjetësoi efektet e saj kontraceptive përmes një efekti të theksuar anti-implantimi.

3-Cipionat i_ametrol_acetat / Cymegesolate:

Cymegesolate , i njohur gjithashtu si acetat cipionil megestrol ose si acetat megestrol 3β-cipionate , është një ilaç progestin i cili nuk u tregtua kurrë në treg. Wasshtë zhvilluar në Kinë në fund të viteve 1970 dhe në fillim të mesit të viteve 1980 për t'u përdorur si një kontraceptiv hormonal. Medikamenti u formulua në një dozë prej 50–100 mg në kombinim me një dozë "gjurmë" prej 0,25-0,5 mg quinestrol si një pilulë kontraceptive orale e kombinuar një herë në muaj. Ky kombinim është studiuar në 1,213 gra në gjithsej 9,651 cikle menstruale, me efektivitet kontraceptiv mbi 99,13% dhe "shumë pak efekte anësore". Në dozë të lartë, ajo tregoi një normë anovulimi prej vetëm rreth 60%, dhe në vend të kësaj ndërmjetësoi efektet e saj kontraceptive përmes një efekti të theksuar anti-implantimi.

3-D / 3D:

3-D ose 3D ose 3D mund t'i referohen:

3-D! WorldRunner / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D-glukuronsil-N2,6-disulfo-beta-D-glukozaminë glukuronohidrolazë / Glukuronozil-disulfoglukozaminë glukuronidazë:

Në enzimologji, një glukuronidazë glukuronozil-disulfoglukozaminë (EC 3.2.1.56 ) është një enzimë që katalizon reaksionin kimik të mëposhtëm:

3-D-glukuronosil-N 2 , 6-disulfo-beta-D-glukozaminë + H 2 O D-glukuronat + N 2 , 6-disulfo-D-glukozaminë
3-DES / Triple DES:

Në kriptografi, Triple DES , zyrtarisht Algoritmi i Kriptimit të të Dhënave Triple , është një shifër bllok bllok me çelës simetrik, i cili zbaton algoritmin e shifrës DES tri herë në secilin bllok të të dhënave. Çelësi 56 bit i Standardit të Kriptimit të të Dhënave (DES) nuk konsiderohet më i përshtatshëm përballë teknikave moderne kriptanalitike dhe fuqisë superkompjuterike. Sidoqoftë, një version i përshtatur i DES, Triple DES (3DES), përdor të njëjtin algoritëm për të prodhuar një kriptim më të sigurt.

Acid 3-DHS / 3-dehidroshikimik:

3-Acidi dehidroshikimik është një përbërje kimike e lidhur me acidin shikimik. 3-DHS është në dispozicion në sasi të mëdha përmes inxhinierisë së rrugës së acidit shikimik.

3-D (Albumi I_See_Stars_album) / 3-D (Albumi Shih Yjet):

3-D është albumi debutues në studio nga banda elektronike amerikane I See Stars. Albumi debutoi në numrin 176 në Billboard 200 , numrin 5 në Top Heatseekers dhe numrin 22 në Top Independent Albums. Këngët "Save the Cheerleader" dhe "The Big Bad Wolf" u ribotuan të dy nga EP-ja e tyre e parë, Green Light Go! . Singles "The Common Hours", "3-D" dhe "Where the Sidewalk Ends", u ribotuan gjithashtu, pasi ishin lëshuar më parë si demo. Të gjithë anëtarët e grupit ishin nën moshën 20 deri në kohën kur albumi u regjistrua, më i moshuari ishte kitaristi i ritmit Jimmy Gregerson me 19 vjeç.

3-D (SPC_ECO_album) / SPC ECO:

SPC ECO janë një grup britanik për këpucët, i formuar në 2007.

3-D (albumi Wrathchild_America_album) / 3-D (albumi Wrathchild America):

3-D është albumi i dytë dhe i fundit në studio nga banda e metaleve të rënda amerikane Wrathchild America, lëshuar më 28 janar 1991 nga Atlantic Records. Ky ishte albumi i fundit në studio i bendit para se ata të ndryshonin emrin e tyre në Souls në Zero në 1992. 3-D nuk ishte i suksesshëm pasi Climbin 'the Walls , duke mos dalë në asnjë tabelë rekord, megjithëse videot muzikore për "Spy" dhe "Surrounded by Idiotët "u lanë të lirë.

3-D (album) / 3D:

3-D ose 3D ose 3D mund t'i referohen:

3-D (këngë) / 3-D (albumin I See Stars):

3-D është albumi debutues në studio nga banda elektronike amerikane I See Stars. Albumi debutoi në numrin 176 në Billboard 200 , numrin 5 në Top Heatseekers dhe numrin 22 në Top Independent Albums. Këngët "Save the Cheerleader" dhe "The Big Bad Wolf" u ribotuan të dy nga EP-ja e tyre e parë, Green Light Go! . Singles "The Common Hours", "3-D" dhe "Where the Sidewalk Ends", u ribotuan gjithashtu, pasi ishin lëshuar më parë si demo. Të gjithë anëtarët e grupit ishin nën moshën 20 deri në kohën kur albumi u regjistrua, më i moshuari ishte kitaristi i ritmit Jimmy Gregerson me 19 vjeç.

Aerobatika 3-D / Aerobatika 3D:

Aerobatika 3D ose fluturimi 3D është një formë fluturimi duke përdorur avionë fluturues për të kryer manovra specifike ajrore. Ato zakonisht kryhen kur avioni ishte vendosur qëllimisht në një pozicion të bllokuar.

Animacion 3-D / Animacion kompjuterik:

Animacioni kompjuterik është procesi i përdorur për gjenerimin dixhital të imazheve të animuara. Termi më i përgjithshëm imazhe të krijuara nga kompjuteri (CGI) përfshin si skena statike ashtu edhe imazhe dinamike, ndërsa animacioni kompjuterik i referohet vetëm imazheve në lëvizje. Animacioni modern kompjuterik zakonisht përdor grafikë kompjuterike 3D për të gjeneruar një pamje dy-dimensionale, megjithëse grafika kompjuterike 2D përdoret akoma për interpretime stilistike, me bandë të ulët dhe më të shpejtë në kohë reale. Ndonjëherë, shënjestra e animacionit është vetë kompjuteri, por ndonjëherë edhe filmi.

Betejat 3-D_ të_Bota Botërore / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

Betejat 3-D të Runner_Borld / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

Betejat 3-D_ të_Worldrunner / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D Bomberman / Bomberman:

Bomberman është një ekskluzivitet strategjik, i bazuar në labirinte lojëra video, i zhvilluar fillimisht nga Hudson Soft dhe aktualisht në pronësi të Konami. Loja e parë në seri u lançua në Japoni më 20 dhjetor 1985 dhe lojërat e reja janë botuar në intervale të parregullta që nga ajo kohë. Sot, Bomberman ka paraqitur në mbi 70 lojëra të ndryshme në platforma të shumta, si dhe disa anime dhe manga. Përsëritja më e fundit, Super Bomberman R Online , u lëshua në 1 Shtator 2020 në Stadia. Që nga viti 2007, seriali ka shitur mbi 10 milion kopje.

Sistemi_Koordinator_Kartezian 3-D / Sistemi i koordinatave Karteziane:

Një sistem koordinatash karteziane në një plan është një sistem koordinatash që specifikon secilën pikë në mënyrë unike nga një palë koordinatash numerike, të cilat janë distancat e nënshkruara deri në pikën nga dy linja fikse të orientuara pingule, të matura në të njëjtën njësi të gjatësisë. Çdo vijë referimi quhet një bosht i koordinatave ose boshti i vetëm i sistemit, dhe pika ku ato takohen është origjina e saj, në çiftin e renditur (0, 0) . Koordinatat mund të përcaktohen gjithashtu si pozicionet e projeksioneve pingule të pikës mbi dy boshtet, të shprehura si distanca të nënshkruara nga origjina.

3-D DLP / Sistemi 3D qepenave aktive:

Një sistem aktiv 3D qepen është një teknikë e shfaqjes së imazheve stereoskopike 3D. Funksionon duke paraqitur vetëm imazhin e destinuar për syrin e majtë ndërsa bllokon pamjen e syrit të djathtë, pastaj duke paraqitur imazhin e syrit të djathtë ndërsa bllokon syrin e majtë dhe duke e përsëritur këtë kaq shpejt që ndërprerjet të mos ndërhyjnë në bashkimin e perceptuar të të dyve imazhet në një imazh të vetëm 3D.

Misioni 3-D i Mbërthimit / Misioni i Lidhjes 3-D:

3-D Docking Mission është një lojë simulimi për Apple II e shkruar nga Chris Oberth. Loja u botua nga Programma International dhe The Elektrik Keyboard i Chicago, Illinois në 1978.

3-D Dot_Game_Heroes / Heroes të Lojërave 3D Dot:

3D Dot Game Heroes është një lojë video me role veprimi e zhvilluar nga Silicon Studio për PlayStation 3. Loja paraqitet duke përdorur grafikë të bazuar në voxel në një mjedis 3D për të imituar grafikët 2D të lojërave të mëparshme video. Loja u botua në Japoni nga FromSoftware në Nëntor 2009, dhe përkatësisht në Amerikën e Veriut dhe Evropë nga Atlus USA dhe SouthPeak Games.

Elasticiteti 3-D / Elasticiteti linear:

Elasticiteti linear është një model matematikor se si objektet e ngurta deformohen dhe stresohen brenda për shkak të kushteve të përshkruara të ngarkesës. Isshtë një thjeshtim i teorisë më të përgjithshme jolineare të elasticitetit dhe një degë e mekanikës së vazhdimit.

Filmi 3-D / film 3D:

Filmat 3D janë fotografi lëvizëse të bëra për të dhënë një iluzion të qëndrueshmërisë tre-dimensionale, zakonisht me ndihmën e pajisjeve speciale të shikimit. Ata kanë ekzistuar në një formë që nga viti 1915, por ishin zhvendosur kryesisht në një vend në industrinë e filmave për shkak të pajisjeve të kushtueshme dhe proceseve të kërkuara për të prodhuar dhe shfaqur një film 3D dhe mungesës së një formati të standardizuar për të gjitha segmentet e biznes argëtimi. Sidoqoftë, filmat 3D u shfaqën dukshëm në vitet 1950 në kinemanë Amerikane dhe më vonë përjetuan një ringjallje mbarëbotërore në vitet 1980 dhe 1990 të nxitura nga teatrot e niveleve të larta IMAX dhe vendet me temë Disney. Filmat 3D u bënë gjithnjë e më të suksesshëm gjatë viteve 2000, duke arritur kulmin me suksesin e prezantimeve 3D të Avatar në Dhjetor 2009, pas së cilës filmat 3D përsëri u ulën në popullaritet. Regjisorë të caktuar gjithashtu kanë marrë qasje më eksperimentale në krijimin e filmave 3D, autori më i shquar Jean-Luc Godard në filmin e tij Mirupafshim për Gjuhën .

Fondi i Ruajtjes së Filmit_3-D i Filmit_3-D / Fondi i Ruajtjes së Filmit 3-D:

Fondi për Ruajtjen e Filmit 3-D është një korporatë jofitimprurëse 501 (c) (3), kushtuar ruajtjes së fotografive stereoskopike. Ajo u formua në 2006 nga Jeff Joseph i Sabucat Productions, Robert Furmanek (vëllai i Ron, dhe Daniel Symmes i Dimension-3.

3-D HDTV / Sistemi 3D qepen aktive:

Një sistem aktiv 3D qepen është një teknikë e shfaqjes së imazheve stereoskopike 3D. Funksionon duke paraqitur vetëm imazhin e destinuar për syrin e majtë ndërsa bllokon pamjen e syrit të djathtë, pastaj duke paraqitur imazhin e syrit të djathtë ndërsa bllokon syrin e majtë dhe duke e përsëritur këtë kaq shpejt që ndërprerjet të mos ndërhyjnë në bashkimin e perceptuar të të dyve imazhet në një imazh të vetëm 3D.

3-D HFR / Shkalla e lartë e kornizës:

Në teknologjinë e filmave - qoftë filmi, qoftë video - shkalla e lartë e kornizës ( HFR ) u referohet shpejtësive më të larta të kornizës sesa praktika e mëparshme tipike.

3-D Helicopter_Simulator / Simulator 3-D i Sierra's Helicopter:

Sierra's 3-D Helicopter Simulator është një lojë video e vitit 1987 e botuar nga Sierra On-Line.

Hooke 3-D% 27s_law / Ligji i Hooke:

Ligji i Hukut është një ligj i fizikës që thotë se forca e nevojshme për të zgjatur ose ngjeshur një sustë në disa shkallë të distancës në mënyrë lineare në lidhje me atë distancë - domethënë, F s = kx , ku k është një faktor konstant karakteristik i sustës dhe x është i vogël krahasuar me deformimin total të mundshëm të sustës. Ligji është emëruar pas fizikanit britanik të shekullit të 17-të Robert Hooke. Ai së pari deklaroi ligjin në 1676 si një anagram latin. Ai botoi zgjidhjen e anagramit të tij në 1678 si: ut tensio, sic vis . Hooke shprehet në punën e vitit 1678 se ishte në dijeni të ligjit që nga viti 1660.

Labirint 3-D / Labirint (lojë tavoline):

Labyrinth është një lojë bordi për dy deri në katër lojtarë, botuar nga Ravensburger në 1986.

Njeriu 3-D / Njeriu 3-D:

3-D Man është emri i dy superheronjve imagjinarë që shfaqen në librat komikë amerikanë botuar nga Marvel Comics. Superhero i parë që përdor emrin 3-D Man është një përbërje e dy vëllezërve, Charles dhe Hal Chandler, dhe i dyti është Delroy Garrett. Njeriu i parë 3-D u shfaq në Marvel Premiere # 35, krijuar nga Roy Thomas dhe John Craig.

Njeriu 3-D (Chuck_and_Hal_Chandler) / Njeriu 3-D:

3-D Man është emri i dy superheronjve imagjinarë që shfaqen në librat komikë amerikanë botuar nga Marvel Comics. Superhero i parë që përdor emrin 3-D Man është një përbërje e dy vëllezërve, Charles dhe Hal Chandler, dhe i dyti është Delroy Garrett. Njeriu i parë 3-D u shfaq në Marvel Premiere # 35, krijuar nga Roy Thomas dhe John Craig.

Njeriu 3-D (Delroy_Garrett) / Delroy Garrett:

Delroy Garrett, Jr është një super hero i trilluar që shfaqet në librat komikë amerikanë të botuar nga Marvel Comics. I njohur fillimisht si Triathlon , ai është personazhi i dytë që përdor emrin Njeriu 3-D.

Njeriu 3-D_ (Mosha_ e Artë) / Njeriu 3-D:

3-D Man është emri i dy superheronjve imagjinarë që shfaqen në librat komikë amerikanë botuar nga Marvel Comics. Superhero i parë që përdor emrin 3-D Man është një përbërje e dy vëllezërve, Charles dhe Hal Chandler, dhe i dyti është Delroy Garrett. Njeriu i parë 3-D u shfaq në Marvel Premiere # 35, krijuar nga Roy Thomas dhe John Craig.

Labirint 3-D / Labirint 3D:

3D Maze është emri që i është dhënë një mbrojtësi të ekranit, krijuar në OpenGL, që ishte i pranishëm në Microsoft Windows nga Windows 95 derisa të ndërpritet në Windows 2000.

3-D Monster_Chase / 3-D Monster Chase:

3-D Monster Chase është një lojë labirint në personin e parë e shkruar nga Dave Noonan dhe lëshuar nga Romik në 1984 për Amstrad CPC dhe ZX Spectrum.

Filmat 3-D_Of_2010 / 2010 në film:

Në vitin 2010, pati një rritje dhe rëndësi dramatike në përdorimin e teknologjisë 3D në krijim filmi pas suksesit të Avatar në format, me lëshime të tilla si Alice in Wonderland , Clash of the Titans , Jackass 3D , të gjithë filma të animuar, me tituj të tjerë të shumtë që lëshohen në formate 3D. 20th Century Fox festoi 75 vjetorin e saj në 2010.

Printerë 3-D / shtypje 3D:

Shtypja 3D , ose prodhimi shtesë është ndërtimi i një objekti tre-dimensional nga një model CAD ose një model dixhital 3D. Termi "shtypje 3D" mund t'i referohet një larmie procesesh në të cilat materiali depozitohet, bashkohet ose ngurtësohet nën kontrollin e kompjuterit për të krijuar një objekt tre-dimensional, me materialin që shtohet së bashku, zakonisht shtresë pas shtrese.

Sigurt 3-D / Sigurt 3-D:

3-D Secure është një protokoll i krijuar për të qenë një shtresë shtesë sigurie për transaksionet në internet të kartave të kreditit dhe debitit. Emri i referohet "tre fushave" të cilat bashkëveprojnë duke përdorur protokollin: domenin tregtar / blerës, domenin e emetuesit dhe fushën e ndërveprimit.

Seksi 3-D dhe Zen / Seksi 3D dhe Zen: Ekstaza ekstreme:

3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy është një film drama me kostume erotike 3D në Hong Kong, 2011, drejtuar nga Christopher Suen dhe prodhuar nga Stephen Shiu. Ai u lançua në Hong Kong, Korenë e Jugut, Australi dhe Zelandën e Re në 14 Prill 2011. isshtë një pjesë e re e serisë Sex and Zen dhe bazohet lirshëm në romanin kinez të Shekullit të 17-të, Lëmimi i Lutjes Karnal . Në krahasim me serinë origjinale të filmit, është më e errët dhe dramatike, dhe herë pas here i bën homazhe humorit të filmave të mëparshëm.

Studio 3-D / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

TV 3-D / TV 3D:

Televizioni 3D ( 3DTV ) është televizion që transmeton perceptimin e thellësisë tek shikuesi duke përdorur teknika të tilla si ekran stereoskopik, ekran me shumë pamje, thellësi 2D plus, ose ndonjë formë tjetër e shfaqjes 3D. Shumica e aparateve televizive moderne 3D përdorin një sistem aktiv 3D të qepenave ose një sistem 3D të polarizuar, dhe disa janë autostereoskopikë pa pasur nevojë për syze. Që nga viti 2019, shumica e aparateve dhe shërbimeve televizive 3D nuk janë më të disponueshme.

Katalogu 3-D / Katalogu 3-D:

3-D Katalogu është albumi i dytë zyrtar i drejtpërdrejtë dhe publikimi më i fundit nga banda gjermane e muzikës elektronike Kraftwerk. Ai u lançua më 26 maj 2017 dhe u lëshua në disa formate, duke përfshirë një set me katër disqe Blu-ray, një set me tetë disqe CD dhe një kuti me nëntë disqe. Përmban versione të drejtpërdrejta të secilës këngë të Kraftwerk nga Autobahn (1974) në Tour de France Soundtracks (2003). Shfaqjet u regjistruan midis prillit 2012 dhe tetorit 2016 në vendet rreth botës. Albumi u nominua për Albumin më të Mirë Surround Sound dhe fitoi Albumin më të mirë Vallëzimi / Elektronik në 60th Annual Awards Grammy, duke shënuar fitoren e parë Grammy të bendit.

3-D Thunder_Ceptor_2 / 3-D Thunder Ceptor II:

3-D Thunder Ceptor II është një lojë Arcade me revole 3D, e cila u lansua nga Namco në 1986. Siç sugjeron edhe emri, është vazhdimi i tyre i Thunder Ceptor dhe funksionon me të njëjtin harduer të dedikuar, që do të thotë se ishte i barabartë me paraardhësin e tij si loja më e fuqishme 8-bitëshe e Namco.

3-D Thunder_Ceptor_II / 3-D Thunder Ceptor II:

3-D Thunder Ceptor II është një lojë Arcade me revole 3D, e cila u lansua nga Namco në 1986. Siç sugjeron edhe emri, është vazhdimi i tyre i Thunder Ceptor dhe funksionon me të njëjtin harduer të dedikuar, që do të thotë se ishte i barabartë me paraardhësin e tij si loja më e fuqishme 8-bitëshe e Namco.

3-D Tic-Tac-Toe / 3D Tic-Tac-Toe:

3D tic-tac-toe , i njohur gjithashtu me emrin tregtar Qubic , është një lojë bordi strategjie abstrakte, zakonisht për dy lojtarë. Conceptshtë i ngjashëm në koncept me gishtin tradicional, por luhet në një grup kubik të qelizave, zakonisht 4x4x4. Lojtarët vendosin me radhë shënuesit e tyre në qelizat bosh në grup. Lojtari i parë që arrin katër shënues të tyre radhazi fiton. Rreshti fitues mund të jetë horizontal, vertikal ose diagonal në një tabelë të vetme si në gishtërinjtë e rregullt, ose vertikalisht në një kolonë, ose një vijë diagonale përmes katër bordeve.

3-D Tic-Tac-Toe_ (Atari_2600) / 3D-Tic-Tac-Toe:

3D tic-tac-toe , i njohur gjithashtu me emrin tregtar Qubic , është një lojë bordi strategjie abstrakte, zakonisht për dy lojtarë. Conceptshtë i ngjashëm në koncept me gishtin tradicional, por luhet në një grup kubik të qelizave, zakonisht 4x4x4. Lojtarët vendosin me radhë shënuesit e tyre në qelizat bosh në grup. Lojtari i parë që arrin katër shënues të tyre radhazi fiton. Rreshti fitues mund të jetë horizontal, vertikal ose diagonal në një tabelë të vetme si në gishtërinjtë e rregullt, ose vertikalisht në një kolonë, ose një vijë diagonale përmes katër bordeve.

3-D Tic-Tac-Toe_ (Atari_console_game) / 3D Tic-Tac-Toe:

3D tic-tac-toe , i njohur gjithashtu me emrin tregtar Qubic , është një lojë bordi strategjie abstrakte, zakonisht për dy lojtarë. Conceptshtë i ngjashëm në koncept me gishtin tradicional, por luhet në një grup kubik të qelizave, zakonisht 4x4x4. Lojtarët vendosin me radhë shënuesit e tyre në qelizat bosh në grup. Lojtari i parë që arrin katër shënues të tyre radhazi fiton. Rreshti fitues mund të jetë horizontal, vertikal ose diagonal në një tabelë të vetme si në gishtërinjtë e rregullt, ose vertikalisht në një kolonë, ose një vijë diagonale përmes katër bordeve.

3-D Ultra_Lionel_Train_Town_Deluxe / 3D Ultra Lionel Traintown:

3D Ultra Lionel Traintown është një lojë hekurudhore e personit të tretë nga Sierra On-Line nën markën e lojërave të rastësishme Sierra Attractions, licencuar nga Lionel, LLC. Përbëhet nga faqosje trenash, disa prej të cilave lojtari mund t'i modifikojë.

Pinball 3-D Ultra_Pinball / 3-D Ultra:

3-D Ultra Pinball është një seri lojërash kompjuterike pinball të zhvilluara nga Dynamix e Sierra Entertainment. Lojërat përpiqen të shpëtojnë nga animacioni tradicional, pinball dhe Arcade, më shumë se një tryezë në të njëjtën kohë, dhe "shënjestra të përkohshme" (të tilla si anijet kozmike, goblins dhe dinosaurët që shfaqen në të gjithë tryezën).

3-D Ultra_Pinball: _Thrill_Ride / 3-D Ultra Pinball:

3-D Ultra Pinball është një seri lojërash kompjuterike pinball të zhvilluara nga Dynamix e Sierra Entertainment. Lojërat përpiqen të shpëtojnë nga animacioni tradicional, pinball dhe Arcade, më shumë se një tryezë në të njëjtën kohë, dhe "shënjestra të përkohshme" (të tilla si anijet kozmike, goblins dhe dinosaurët që shfaqen në të gjithë tryezën).

3-D Ultra_Pinball_ (Lojë_ video) / 3-D Ultra Pinball (lojë video):

3-D Ultra Pinball është lojë video e lëshuar në 1995 dhe është loja e parë në serinë e lojërave video 3-D Ultra Pinball .

Filmi 3-D Video / 3D:

Filmat 3D janë fotografi lëvizëse të bëra për të dhënë një iluzion të qëndrueshmërisë tre-dimensionale, zakonisht me ndihmën e pajisjeve speciale të shikimit. Ata kanë ekzistuar në një formë që nga viti 1915, por ishin zhvendosur kryesisht në një vend në industrinë e filmave për shkak të pajisjeve të kushtueshme dhe proceseve të kërkuara për të prodhuar dhe shfaqur një film 3D dhe mungesës së një formati të standardizuar për të gjitha segmentet e biznes argëtimi. Sidoqoftë, filmat 3D u shfaqën dukshëm në vitet 1950 në kinemanë Amerikane dhe më vonë përjetuan një ringjallje mbarëbotërore në vitet 1980 dhe 1990 të nxitura nga teatrot e niveleve të larta IMAX dhe vendet me temë Disney. Filmat 3D u bënë gjithnjë e më të suksesshëm gjatë viteve 2000, duke arritur kulmin me suksesin e prezantimeve 3D të Avatar në Dhjetor 2009, pas së cilës filmat 3D përsëri u ulën në popullaritet. Regjisorë të caktuar gjithashtu kanë marrë qasje më eksperimentale në krijimin e filmave 3D, autori më i shquar Jean-Luc Godard në filmin e tij Mirupafshim për Gjuhën .

3-D WorldRunner / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner: _Part_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner: _Part_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner _-_ Part_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner _-_ Part_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner_Part_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D WorldRunner_Part_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D World_Runner / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

Runner_3-D Botërore: _Pjesë_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

Runner_3-D Botërore: _Pjesë_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D World_Runner _-_ Part_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D World_Runner _-_ Part_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D World_Runner_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D World_Runner_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D World_Runner_Part_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D World_Runner_Part_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D Worldrunner / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D Worldrunner_2 / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3-D Worldrunner_II / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

Grafikë 3-D / grafikë kompjuterike 3D:

Grafika 3D kompjuterike , ose grafika kompjuterike tre-dimensionale, janë grafikë që përdorin një paraqitje tre-dimensionale të të dhënave gjeometrike që ruhen në kompjuter për qëllime të kryerjes së llogaritjeve dhe dhënies së imazheve 2D. Imazhet që rezultojnë mund të ruhen për shikim më vonë ose të shfaqen në kohë reale. Ndryshe nga filmi 3D dhe teknika të ngjashme, rezultati është dy-dimensional, pa iluzionin e të qenit i fortë.

Animacion 3-D / Grafikë kompjuterike 3D:

Grafika 3D kompjuterike , ose grafika kompjuterike tre-dimensionale, janë grafikë që përdorin një paraqitje tre-dimensionale të të dhënave gjeometrike që ruhen në kompjuter për qëllime të kryerjes së llogaritjeve dhe dhënies së imazheve 2D. Imazhet që rezultojnë mund të ruhen për shikim më vonë ose të shfaqen në kohë reale. Ndryshe nga filmi 3D dhe teknika të ngjashme, rezultati është dy-dimensional, pa iluzionin e të qenit i fortë.

Efekt audio 3-D audio / 3D:

Efektet audio 3D janë një grup efektesh zanore që manipulojnë tingullin e prodhuar nga altoparlantët stereo, altoparlantët me zë rrethues, vargjet e altoparlantëve ose kufjet. Kjo shpesh përfshin vendosjen virtuale të burimeve të tingullit kudo në hapësirë ​​tre-dimensionale, përfshirë prapa, sipër ose poshtë dëgjuesit.

Kultura e qelizave 3-D / kultura e qelizave 3D:

Një kulturë qelizash 3D është një mjedis i krijuar artificialisht në të cilin qelizat biologjike lejohen të rriten ose të bashkëveprojnë me mjedisin e tyre në të tre dimensionet. Ndryshe nga mjediset 2D, një kulturë qelizash 3D lejon që qelizat in vitro të rriten në të gjitha drejtimet, e ngjashme me atë se si do të bënin in vivo. Këto kultura tre-dimensionale zakonisht rriten në bioreaktorë, kapsula të vogla në të cilat qelizat mund të rriten në sferoide, ose koloni qelizash 3D. Përafërsisht 300 sferoid zakonisht kultivohen për bioreaktor.

Dhoma e bisedave / bisedave 3-D:

Dhomë chat term, ose chatroom, është përdorur kryesisht për të përshkruar çdo formë e konferenca sinkron, herë pas here edhe konferenca asinkron. Termi kështu mund të nënkuptojë çdo teknologji që varion nga biseda online në kohë reale dhe ndërveprimi në internet me të huajt deri te mjediset grafike shoqërore plotësisht të përfshira.

Shahu 3-D / Shahu tre-dimensional:

Shahu tre-dimensional është çdo variant shahu që përdor dërrasa të shumta që përfaqësojnë nivele të ndryshme, duke lejuar që pjesët e shahut të lëvizin në tre dimensione fizike. Në lojën praktike, kjo zakonisht arrihet nga bordet që përfaqësojnë shtresa të ndryshme të vendosura pranë njëra-tjetrës.

Grafika kompjuterike 3-D / grafika kompjuterike 3D:

Grafika 3D kompjuterike , ose grafika kompjuterike tre-dimensionale, janë grafikë që përdorin një paraqitje tre-dimensionale të të dhënave gjeometrike që ruhen në kompjuter për qëllime të kryerjes së llogaritjeve dhe dhënies së imazheve 2D. Imazhet që rezultojnë mund të ruhen për shikim më vonë ose të shfaqen në kohë reale. Ndryshe nga filmi 3D dhe teknika të ngjashme, rezultati është dy-dimensional, pa iluzionin e të qenit i fortë.

Grafika kompjuterike_grafike 3-D / grafika kompjuterike 3D:

Grafika 3D kompjuterike , ose grafika kompjuterike tre-dimensionale, janë grafikë që përdorin një paraqitje tre-dimensionale të të dhënave gjeometrike që ruhen në kompjuter për qëllime të kryerjes së llogaritjeve dhe dhënies së imazheve 2D. Imazhet që rezultojnë mund të ruhen për shikim më vonë ose të shfaqen në kohë reale. Ndryshe nga filmi 3D dhe teknika të ngjashme, rezultati është dy-dimensional, pa iluzionin e të qenit i fortë.

Sistemi i koordinatave 3-D / koordinata karteziane:

Një sistem koordinatash karteziane në një plan është një sistem koordinatash që specifikon secilën pikë në mënyrë unike nga një palë koordinatash numerike, të cilat janë distancat e nënshkruara deri në pikën nga dy linja fikse të orientuara pingule, të matura në të njëjtën njësi të gjatësisë. Çdo vijë referimi quhet një bosht i koordinatave ose boshti i vetëm i sistemit, dhe pika ku ato takohen është origjina e saj, në çiftin e renditur (0, 0) . Koordinatat mund të përcaktohen gjithashtu si pozicionet e projeksioneve pingule të pikës mbi dy boshtet, të shprehura si distanca të nënshkruara nga origjina.

3-D blerja e të dhënave dhe rindërtimi i objektit / skanimi 3D:

Skanimi 3D është procesi i analizimit të një objekti ose ambienti të botës reale për të mbledhur të dhëna për formën dhe ndoshta pamjen e tij. Të dhënat e mbledhura më pas mund të përdoren për të ndërtuar modele dixhitale 3D.

Dixhitalizues 3-D / skanim 3D:

Skanimi 3D është procesi i analizimit të një objekti ose ambienti të botës reale për të mbledhur të dhëna për formën dhe ndoshta pamjen e tij. Të dhënat e mbledhura më pas mund të përdoren për të ndërtuar modele dixhitale 3D.

Ekran 3-D / ekran stereo:

Një ekran stereo është një pajisje ekrani e aftë të transmetojë perceptimin e thellësisë tek shikuesi me anë të stereopsisë për shikimin dylir.

Elasticiteti 3-D / Elasticiteti linear:

Elasticiteti linear është një model matematikor se si objektet e ngurta deformohen dhe stresohen brenda për shkak të kushteve të përshkruara të ngarkesës. Isshtë një thjeshtim i teorisë më të përgjithshme jolineare të elasticitetit dhe një degë e mekanikës së vazhdimit.

Filmi 3-D / film 3D:

Filmat 3D janë fotografi lëvizëse të bëra për të dhënë një iluzion të qëndrueshmërisë tre-dimensionale, zakonisht me ndihmën e pajisjeve speciale të shikimit. Ata kanë ekzistuar në një formë që nga viti 1915, por ishin zhvendosur kryesisht në një vend në industrinë e filmave për shkak të pajisjeve të kushtueshme dhe proceseve të kërkuara për të prodhuar dhe shfaqur një film 3D dhe mungesës së një formati të standardizuar për të gjitha segmentet e biznes argëtimi. Sidoqoftë, filmat 3D u shfaqën dukshëm në vitet 1950 në kinemanë Amerikane dhe më vonë përjetuan një ringjallje mbarëbotërore në vitet 1980 dhe 1990 të nxitura nga teatrot e niveleve të larta IMAX dhe vendet me temë Disney. Filmat 3D u bënë gjithnjë e më të suksesshëm gjatë viteve 2000, duke arritur kulmin me suksesin e prezantimeve 3D të Avatar në Dhjetor 2009, pas së cilës filmat 3D përsëri u ulën në popullaritet. Regjisorë të caktuar gjithashtu kanë marrë qasje më eksperimentale në krijimin e filmave 3D, autori më i shquar Jean-Luc Godard në filmin e tij Mirupafshim për Gjuhën .

Filma 3-D / film 3D:

Filmat 3D janë fotografi lëvizëse të bëra për të dhënë një iluzion të qëndrueshmërisë tre-dimensionale, zakonisht me ndihmën e pajisjeve speciale të shikimit. Ata kanë ekzistuar në një formë që nga viti 1915, por ishin zhvendosur kryesisht në një vend në industrinë e filmave për shkak të pajisjeve të kushtueshme dhe proceseve të kërkuara për të prodhuar dhe shfaqur një film 3D dhe mungesës së një formati të standardizuar për të gjitha segmentet e biznes argëtimi. Sidoqoftë, filmat 3D u shfaqën dukshëm në vitet 1950 në kinemanë Amerikane dhe më vonë përjetuan një ringjallje mbarëbotërore në vitet 1980 dhe 1990 të nxitura nga teatrot e niveleve të larta IMAX dhe vendet me temë Disney. Filmat 3D u bënë gjithnjë e më të suksesshëm gjatë viteve 2000, duke arritur kulmin me suksesin e prezantimeve 3D të Avatar në Dhjetor 2009, pas së cilës filmat 3D përsëri u ulën në popullaritet. Regjisorë të caktuar gjithashtu kanë marrë qasje më eksperimentale në krijimin e filmave 3D, autori më i shquar Jean-Luc Godard në filmin e tij Mirupafshim për Gjuhën .

Syzet 3-D / Stereoskopia:

Stereoskopia është një teknikë për krijimin ose rritjen e iluzionit të thellësisë në një imazh me anë të stereopsisë për shikimin dylir. Fjala stereoskopi rrjedh nga greqishtja στερεός (stereos) 'i fortë, i fortë', dhe σκοπέω (skopeō) 'të shikosh, të shohësh'. Çdo imazh stereoskopik quhet stereogram . Fillimisht, stereogrami i referohej një palë imazhesh stereo të cilat mund të shiheshin duke përdorur një stereoskop.

Grafiku 3-D / Grafiku tre-dimensional:

Mund t'i referohet një grafiku tre-dimensional

  • Një grafik, i ngulitur në një hapësirë ​​tre-dimensionale
  • Grafiku i një funksioni të dy ndryshoreve, i ngulitur në një hapësirë ​​tre-dimensionale
Grafikë 3-D / grafikë kompjuterike 3D:

Grafika 3D kompjuterike , ose grafika kompjuterike tre-dimensionale, janë grafikë që përdorin një paraqitje tre-dimensionale të të dhënave gjeometrike që ruhen në kompjuter për qëllime të kryerjes së llogaritjeve dhe dhënies së imazheve 2D. Imazhet që rezultojnë mund të ruhen për shikim më vonë ose të shfaqen në kohë reale. Ndryshe nga filmi 3D dhe teknika të ngjashme, rezultati është dy-dimensional, pa iluzionin e të qenit i fortë.

Çipi i kujtesës 3-D / 3D XPoint:

3D XPoint është një teknologji e paqëndrueshme e kujtesës (NVM) e zhvilluar së bashku nga Intel dhe Micron Technology. Ai u njoftua në korrik 2015 dhe është i disponueshëm në tregun e hapur me emrin e markës Optane (Intel) që nga prilli 2017. Ruajtja e bitit bazohet në një ndryshim të rezistencës së madhe, në bashkëpunim me një grup të mundshëm të hyrjes së të dhënave të grumbulluar. Çmimet fillestare janë më pak se memoria dinamike me akses të rastësishëm (DRAM) por më shumë se memoria flash.

Modeli 3-D / modelimi 3D:

Në grafinë 3D kompjuterike, modelimi 3D është procesi i zhvillimit të një paraqitje matematikore të çdo sipërfaqeje të një objekti në tre dimensione përmes një softueri të specializuar. Produkti quhet një model 3D . Dikush që punon me modele 3D mund të referohet si një artist 3D ose modelues 3D . Një Model 3D mund të shfaqet gjithashtu si një imazh dy-dimensional përmes një procesi të quajtur pasqyrim 3D ose i përdorur në një simulim kompjuterik të fenomeneve fizike. Modeli 3D mund të krijohet fizikisht duke përdorur pajisje printimi 3D që formojnë shtresa 2D të modelit me material tre-dimensional, një shtresë në të njëjtën kohë. Për sa i përket zhvillimit të lojës, modelimi 3D është thjesht një fazë në të gjithë procesin e zhvillimit.

Modelimi 3-D / modelimi 3D:

Në grafinë 3D kompjuterike, modelimi 3D është procesi i zhvillimit të një paraqitje matematikore të çdo sipërfaqeje të një objekti në tre dimensione përmes një softueri të specializuar. Produkti quhet një model 3D . Dikush që punon me modele 3D mund të referohet si një artist 3D ose modelues 3D . Një Model 3D mund të shfaqet gjithashtu si një imazh dy-dimensional përmes një procesi të quajtur pasqyrim 3D ose i përdorur në një simulim kompjuterik të fenomeneve fizike. Modeli 3D mund të krijohet fizikisht duke përdorur pajisje printimi 3D që formojnë shtresa 2D të modelit me material tre-dimensional, një shtresë në të njëjtën kohë. Për sa i përket zhvillimit të lojës, modelimi 3D është thjesht një fazë në të gjithë procesin e zhvillimit.

Modelimi 3-D_software / modelimi 3D:

Në grafinë 3D kompjuterike, modelimi 3D është procesi i zhvillimit të një paraqitje matematikore të çdo sipërfaqeje të një objekti në tre dimensione përmes një softueri të specializuar. Produkti quhet një model 3D . Dikush që punon me modele 3D mund të referohet si një artist 3D ose modelues 3D . Një Model 3D mund të shfaqet gjithashtu si një imazh dy-dimensional përmes një procesi të quajtur pasqyrim 3D ose i përdorur në një simulim kompjuterik të fenomeneve fizike. Modeli 3D mund të krijohet fizikisht duke përdorur pajisje printimi 3D që formojnë shtresa 2D të modelit me material tre-dimensional, një shtresë në të njëjtën kohë. Për sa i përket zhvillimit të lojës, modelimi 3D është thjesht një fazë në të gjithë procesin e zhvillimit.

3-D motion_controller / Pajisja e ndërfaqes njerëzore:

Një pajisje ndërfaqeje njerëzore ose HID është një lloj pajisje kompjuterike që zakonisht përdoret nga njerëzit që merr të dhëna nga njerëzit dhe u jep prodhime njerëzve.

No comments:

Post a Comment