Friday, February 5, 2021

3d keel/Canting keel

Keel 3d / Keel Canting:

Një kunj me kunjë është një formë e çakëllit të lundrimit, i pezulluar nga një gomë e ngurtë kunji nën varkë, e cila mund të zhvendoset në drejtim të erës së një varke nën vela, në mënyrë që të kundërveprojë forcën e thembrave të velave. Kaneli i kunjve duhet të jetë në gjendje të kalojë në port ose në dërrasën e djathtë, në varësi të lidhjes aktuale.

Skanimi me lazer 3d / Lidar:

Lidar është një metodë për matjen e distancave (duke filluar) duke ndriçuar shënjestrën me dritë lazer dhe matja e kohës kërkon reflektimin e dritës që të kthehet në sensor. Diferencat në kohën e kthimit me lazer dhe gjatësitë e valës mund të përdoren për të bërë paraqitje dixhitale 3-D të synimit. Ka aplikacione tokësore, ajrore dhe mobile.

Shtypja 3d lentetike / lente:

Shtypja thjerrëzore është një teknologji në të cilën lentet thjerrëzore përdoren për të prodhuar imazhe të shtypura me një iluzion të thellësisë, ose aftësinë për të ndryshuar ose lëvizur ndërsa imazhi shikohet nga kënde të ndryshme.

Jeta 3D / Jeta 3D:

3D Life është një automatik celular. Isshtë një shtrirje tre-dimensionale e Game of Life, e hetuar nga Carter Bays. U hulumtuan një sërë rregullash të ndryshme semitotaliste për lagjen 3D drejtkëndëshe Moore.

Procedurat e heqjes së lipos / dhjamit 3d:

Procedurat e heqjes së dhjamit përdoren kryesisht në kirurgjinë kozmetike me qëllim të heqjes së indit dhjamor të padëshiruar. Procedura mund të jetë invazive, si me liposuksionin, ose joinvazive duke përdorur terapi lazer, radiofrekuencë, ultratinguj ose ftohje (krioablacion) për të zvogëluar dhjamin, ndonjëherë në kombinim me injeksione.

Tabela e kërkimit 3D lut / 3D:

Në industrinë e filmit, tabelat e kërkimit 3D përdoren për të hartuar një hapësirë ​​me ngjyra në një tjetër. Ato përdoren zakonisht për të llogaritur ngjyrat e pamjes paraprake për një monitor ose projektor dixhital se si do të riprodhohet një imazh në një pajisje tjetër ekrani, tipikisht imazhi përfundimtar i projektuar dixhital ose shtypja e një filmi. Një 3D LUT është një grilë 3D e vlerave të ngjyrave RGB të prodhimit që mund të indeksohen nga grupe vlerash të hyrjes RGB të ngjyrave. Secili bosht i grilës përfaqëson një nga tre përbërësit e ngjyrës hyrëse dhe ngjyra hyrëse përcakton kështu një pikë brenda rrjetës. Meqenëse pika nuk mund të jetë në një pikë grilë, vlerat e rrjetës duhet të ndërthuren; shumica e produkteve përdorin ndërhyrjen trilineare.

Njeriu 3d / njeriu 3-D:

3-D Man është emri i dy superheronjve imagjinarë që shfaqen në librat komikë amerikanë botuar nga Marvel Comics. Superhero i parë që përdor emrin 3-D Man është një përbërje e dy vëllezërve, Charles dhe Hal Chandler, dhe i dyti është Delroy Garrett. Njeriu i parë 3-D u shfaq në Marvel Premiere # 35, krijuar nga Roy Thomas dhe John Craig.

3D markë / 3DMark:

3DMark është një mjet krahasimi kompjuterik i krijuar dhe zhvilluar nga UL, për të përcaktuar performancën e pasqyrimit grafik 3D të kompjuterit dhe aftësive të përpunimit të ngarkesës së punës të CPU. Drejtimi 3DMark prodhon një rezultat 3DMark, me numra më të lartë që tregojnë performancë më të mirë. Njësia e matjes 3DMark ka për qëllim të japë një mesatare të normalizuar për krahasimin e konfigurimeve të ndryshme të pajisjeve PC, të cilat përkrahësit si lojtarë dhe entuziastë të overclocking pohojnë se është tregues i aftësive të performancës së përdoruesit përfundimtar.

3D mark_vantage / 3DMark:

3DMark është një mjet krahasimi kompjuterik i krijuar dhe zhvilluar nga UL, për të përcaktuar performancën e pasqyrimit grafik 3D të kompjuterit dhe aftësive të përpunimit të ngarkesës së punës të CPU. Drejtimi 3DMark prodhon një rezultat 3DMark, me numra më të lartë që tregojnë performancë më të mirë. Njësia e matjes 3DMark ka për qëllim të japë një mesatare të normalizuar për krahasimin e konfigurimeve të ndryshme të pajisjeve PC, të cilat përkrahësit si lojtarë dhe entuziastë të overclocking pohojnë se është tregues i aftësive të performancës së përdoruesit përfundimtar.

Shenjat 3D / 3DMark:

3DMark është një mjet krahasimi kompjuterik i krijuar dhe zhvilluar nga UL, për të përcaktuar performancën e pasqyrimit grafik 3D të kompjuterit dhe aftësive të përpunimit të ngarkesës së punës të CPU. Drejtimi 3DMark prodhon një rezultat 3DMark, me numra më të lartë që tregojnë performancë më të mirë. Njësia e matjes 3DMark ka për qëllim të japë një mesatare të normalizuar për krahasimin e konfigurimeve të ndryshme të pajisjeve PC, të cilat përkrahësit si lojtarë dhe entuziastë të overclocking pohojnë se është tregues i aftësive të performancës së përdoruesit përfundimtar.

Përputhja 3d / Përputhja 3-dimensionale:

Në disiplinën matematikore të teorisë së grafikut, një përputhje 3-dimensionale është një përgjithësim i përputhjes dypjesëshe me hipergrafitë 3-pjesore. Gjetja e një përputhshmërie më të madhe 3-dimensionale është një problem i njohur NP-hard në teorinë e kompleksitetit llogaritës.

Gryka 3d / Krahu i 3-të i Avionëve Detarë:

Krahu i 3-të i Avionëve Detarë është njësia kryesore e aviacionit në bregun perëndimor të Korpuseve Detare të Shteteve të Bashkuara. Selia e saj është në Marine Corps Air Station Miramar, në San Diego, Kaliforni dhe ofron elementin luftarak të aviacionit për Forcën Ekspeditive të Marinës. Krahu përbëhet nga një skuadrilje shtabi, katër grupe fluturuese, një komandë dhe kontroll grupi aviacioni dhe një grup inxhinierie aviacioni.

Max max / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

Stuhia minuese 3d / Stuhia e Minave:

Mine Storm është një qitës shumëdrejtues i ngjashëm me lojën Arcade Asteroids të vitit 1979 të Atari, Inc. Wasshtë botuar në 1982 nga General Consumer Electronics si lojë e integruar për sistemin Vectrex. Mine Storm u implementua nga John Hall.

Modeli 3D / Modelimi 3D:

Në grafinë 3D kompjuterike, modelimi 3D është procesi i zhvillimit të një paraqitje matematikore të çdo sipërfaqeje të një objekti në tre dimensione përmes një softueri të specializuar. Produkti quhet një model 3D . Dikush që punon me modele 3D mund të referohet si një artist 3D ose modelues 3D . Një Model 3D mund të shfaqet gjithashtu si një imazh dy-dimensional përmes një procesi të quajtur pasqyrim 3D ose i përdorur në një simulim kompjuterik të fenomeneve fizike. Modeli 3D mund të krijohet fizikisht duke përdorur pajisje printimi 3D që formojnë shtresa 2D të modelit me material tre-dimensional, një shtresë në të njëjtën kohë. Për sa i përket zhvillimit të lojës, modelimi 3D është thjesht një fazë në të gjithë procesin e zhvillimit.

Formatet 3D të modelit / Kategoria: Formatet e skedarëve grafikë 3D:
Modelues 3D / grafikë kompjuterike 3D:

Grafika 3D kompjuterike , ose grafika kompjuterike tre-dimensionale, janë grafikë që përdorin një paraqitje tre-dimensionale të të dhënave gjeometrike që ruhen në kompjuter për qëllime të kryerjes së llogaritjeve dhe dhënies së imazheve 2D. Imazhet që rezultojnë mund të ruhen për shikim më vonë ose të shfaqen në kohë reale. Ndryshe nga filmi 3D dhe teknika të ngjashme, rezultati është dy-dimensional, pa iluzionin e të qenit i fortë.

Modelimi 3D / Modelimi 3D:

Në grafinë 3D kompjuterike, modelimi 3D është procesi i zhvillimit të një paraqitje matematikore të çdo sipërfaqeje të një objekti në tre dimensione përmes një softueri të specializuar. Produkti quhet një model 3D . Dikush që punon me modele 3D mund të referohet si një artist 3D ose modelues 3D . Një Model 3D mund të shfaqet gjithashtu si një imazh dy-dimensional përmes një procesi të quajtur pasqyrim 3D ose i përdorur në një simulim kompjuterik të fenomeneve fizike. Modeli 3D mund të krijohet fizikisht duke përdorur pajisje printimi 3D që formojnë shtresa 2D të modelit me material tre-dimensional, një shtresë në të njëjtën kohë. Për sa i përket zhvillimit të lojës, modelimi 3D është thjesht një fazë në të gjithë procesin e zhvillimit.

Modelues 3D / grafikë kompjuterike 3D:

Grafika 3D kompjuterike , ose grafika kompjuterike tre-dimensionale, janë grafikë që përdorin një paraqitje tre-dimensionale të të dhënave gjeometrike që ruhen në kompjuter për qëllime të kryerjes së llogaritjeve dhe dhënies së imazheve 2D. Imazhet që rezultojnë mund të ruhen për shikim më vonë ose të shfaqen në kohë reale. Ndryshe nga filmi 3D dhe teknika të ngjashme, rezultati është dy-dimensional, pa iluzionin e të qenit i fortë.

Monitor 3d / ekran stereo:

Një ekran stereo është një pajisje ekrani e aftë të transmetojë perceptimin e thellësisë tek shikuesi me anë të stereopsisë për shikimin dylir.

3D lëvizje_kontrolluesi / Pajisja e ndërfaqes njerëzore:

Një pajisje ndërfaqeje njerëzore ose HID është një lloj pajisje kompjuterike që zakonisht përdoret nga njerëzit që merr të dhëna nga njerëzit dhe u jep prodhime njerëzve.

Miu 3D / Miu kompjuterik:

Një mi kompjuteri është një pajisje drejtuese dore që zbulon lëvizjen dy-dimensionale në raport me një sipërfaqe. Kjo lëvizje zakonisht përkthehet në lëvizjen e një treguesi në një ekran, i cili lejon një kontroll të qetë të ndërfaqes grafike të përdoruesit të një kompjuteri.

Filmi 3D / film 3D:

Filmat 3D janë fotografi lëvizëse të bëra për të dhënë një iluzion të qëndrueshmërisë tre-dimensionale, zakonisht me ndihmën e pajisjeve speciale të shikimit. Ata kanë ekzistuar në një formë që nga viti 1915, por ishin zhvendosur kryesisht në një vend në industrinë e filmave për shkak të pajisjeve të kushtueshme dhe proceseve të kërkuara për të prodhuar dhe shfaqur një film 3D dhe mungesës së një formati të standardizuar për të gjitha segmentet e biznes argëtimi. Sidoqoftë, filmat 3D u shfaqën dukshëm në vitet 1950 në kinemanë Amerikane dhe më vonë përjetuan një ringjallje mbarëbotërore në vitet 1980 dhe 1990 të nxitura nga teatrot e niveleve të larta IMAX dhe vendet me temë Disney. Filmat 3D u bënë gjithnjë e më të suksesshëm gjatë viteve 2000, duke arritur kulmin me suksesin e prezantimeve 3D të Avatar në Dhjetor 2009, pas së cilës filmat 3D përsëri u ulën në popullaritet. Regjisorë të caktuar gjithashtu kanë marrë qasje më eksperimentale në krijimin e filmave 3D, autori më i shquar Jean-Luc Godard në filmin e tij Mirupafshim për Gjuhën .

Palosje letre kineze origami / kineze:

Palosja e letrës kineze , ose zhezhi , është arti i palosjes së letrës që filloi në Kinën mesjetare.

Foto / Stereoskopi 3D:

Stereoskopia është një teknikë për krijimin ose rritjen e iluzionit të thellësisë në një imazh me anë të stereopsisë për shikimin dylir. Fjala stereoskopi rrjedh nga greqishtja στερεός (stereos) 'i fortë, i fortë', dhe σκοπέω (skopeō) 'të shikosh, të shohësh'. Çdo imazh stereoskopik quhet stereogram . Fillimisht, stereogrami i referohej një palë imazhesh stereo të cilat mund të shiheshin duke përdorur një stereoskop.

Fotografi / Stereoskopi 3D:

Stereoskopia është një teknikë për krijimin ose rritjen e iluzionit të thellësisë në një imazh me anë të stereopsisë për shikimin dylir. Fjala stereoskopi rrjedh nga greqishtja στερεός (stereos) 'i fortë, i fortë', dhe σκοπέω (skopeō) 'të shikosh, të shohësh'. Çdo imazh stereoskopik quhet stereogram . Fillimisht, stereogrami i referohej një palë imazhesh stereo të cilat mund të shiheshin duke përdorur një stereoskop.

Fotografi 3D / Stereoskopia:

Stereoskopia është një teknikë për krijimin ose rritjen e iluzionit të thellësisë në një imazh me anë të stereopsisë për shikimin dylir. Fjala stereoskopi rrjedh nga greqishtja στερεός (stereos) 'i fortë, i fortë', dhe σκοπέω (skopeō) 'të shikosh, të shohësh'. Çdo imazh stereoskopik quhet stereogram . Fillimisht, stereogrami i referohej një palë imazhesh stereo të cilat mund të shiheshin duke përdorur një stereoskop.

Grafiku i byrekut / tartit 3d:

Një tabelë byrek është një grafik statistikor rrethor, i cili ndahet në feta për të ilustruar proporcionin numerik. Në një tabelë byrek, gjatësia e harkut e secilës fetë, është proporcionale me sasinë që përfaqëson. Ndërsa është emëruar për ngjashmërinë e saj me një byrek i cili është prerë, ka variacione në mënyrën se si mund të paraqitet. Tabela më e hershme e njohur e byrekut zakonisht i atribuohet William Playfair's Statistic Breviary të 1801.

Pinball 3d / Tilt i plotë! Pinball:

Tilt i plotë! Pinball është një lojë video pinball e zhvilluar nga Cinematronics dhe botuar nga Maxis në 1995. Ajo përmban grafikë 3D të para-dhënë dhe tre tavolina - Space Cadet , Skulduggery dhe Dragon's Keep . Në secilën tryezë, ka shfaqje në krah që tregojnë rezultatin e lojtarëve, numrin e topit, numrin e lojtarit, një ekran për informacione të ndryshme dhe një imazh specifik të tabelës.

Grupet e pikave 3d / Grupet e pikave në tre dimensione:

Në gjeometri, një grup pikë në tre dimensione është një grup izometri në tre dimensione që e lë origjinën fikse, ose përkatësisht, një grup izometrie të një sfere. Shtë një nëngrup i grupit ortogonal O (3), grupi i të gjitha izometrive që lënë origjinën fikse, ose përkatësisht, grupin e matricave ortogonale. Vetë O (3) është një nëngrup i grupit Euklidian E (3) të të gjitha izometrive.

Shtypja 3D / shtypja 3D:

Shtypja 3D , ose prodhimi shtesë është ndërtimi i një objekti tre-dimensional nga një model CAD ose një model dixhital 3D. Termi "shtypje 3D" mund t'i referohet një larmie procesesh në të cilat materiali depozitohet, bashkohet ose ngurtësohet nën kontrollin e kompjuterit për të krijuar një objekt tre-dimensional, me materialin që shtohet së bashku, zakonisht shtresë pas shtrese.

Printim 3D / shtypje 3D:

Shtypja 3D , ose prodhimi shtesë është ndërtimi i një objekti tre-dimensional nga një model CAD ose një model dixhital 3D. Termi "shtypje 3D" mund t'i referohet një larmie procesesh në të cilat materiali depozitohet, bashkohet ose ngurtësohet nën kontrollin e kompjuterit për të krijuar një objekt tre-dimensional, me materialin që shtohet së bashku, zakonisht shtresë pas shtrese.

Shtypur në shtëpi 3d / shtypje 3D në ndërtim:

Printimi 3D i Ndërtimit (c3Dp) ose Printimi 3D i ndërtimit (3DCP) i referohet teknologjive të ndryshme që përdorin shtypjen 3D si një metodë thelbësore për të fabrikuar ndërtesa ose përbërës ndërtimi. Termat alternative janë gjithashtu në përdorim, të tilla si ndërtimi shtesë, Sistemi Autonomik i Ndërtimit Robotik (ARCS), Prodhimi Shtues në Shkallë të Lartë (LSAM), ose Ndërtimi i Freeform (FC), gjithashtu për t'u referuar nëngrupeve, të tilla si 'Betoni 3D', përdoret për t'iu referuar teknologjive të nxjerrjes së betonit. Ekzistojnë një larmi e metodave 3D të printimit të përdorura në shkallën e ndërtimit, me ato kryesore që janë nxjerrja, lidhja e pluhurit dhe saldimi shtesë. Printimi 3D në një shkallë ndërtimi do të ketë një larmi të gjerë aplikimesh brenda sektorit privat, komercial, industrial dhe publik. Përparësitë e mundshme të këtyre teknologjive përfshijnë ndërtimin më të shpejtë, kosto më të ulët të punës, rritje të kompleksitetit dhe / ose saktësisë, integrim më të madh të funksionit dhe më pak mbeturina të prodhuara.

Shtëpi e shtypur 3d / shtypje 3D në ndërtim:

Printimi 3D i Ndërtimit (c3Dp) ose Printimi 3D i ndërtimit (3DCP) i referohet teknologjive të ndryshme që përdorin shtypjen 3D si një metodë thelbësore për të fabrikuar ndërtesa ose përbërës ndërtimi. Termat alternative janë gjithashtu në përdorim, të tilla si ndërtimi shtesë, Sistemi Autonomik i Ndërtimit Robotik (ARCS), Prodhimi Shtues në Shkallë të Lartë (LSAM), ose Ndërtimi i Freeform (FC), gjithashtu për t'u referuar nëngrupeve, të tilla si 'Betoni 3D', përdoret për t'iu referuar teknologjive të nxjerrjes së betonit. Ekzistojnë një larmi e metodave 3D të printimit të përdorura në shkallën e ndërtimit, me ato kryesore që janë nxjerrja, lidhja e pluhurit dhe saldimi shtesë. Printimi 3D në një shkallë ndërtimi do të ketë një larmi të gjerë aplikimesh brenda sektorit privat, komercial, industrial dhe publik. Përparësitë e mundshme të këtyre teknologjive përfshijnë ndërtimin më të shpejtë, kosto më të ulët të punës, rritje të kompleksitetit dhe / ose saktësisë, integrim më të madh të funksionit dhe më pak mbeturina të prodhuara.

Printer 3d / shtypje 3D:

Shtypja 3D , ose prodhimi shtesë është ndërtimi i një objekti tre-dimensional nga një model CAD ose një model dixhital 3D. Termi "shtypje 3D" mund t'i referohet një larmie procesesh në të cilat materiali depozitohet, bashkohet ose ngurtësohet nën kontrollin e kompjuterit për të krijuar një objekt tre-dimensional, me materialin që shtohet së bashku, zakonisht shtresë pas shtrese.

Printerë 3D / shtypje 3D:

Shtypja 3D , ose prodhimi shtesë është ndërtimi i një objekti tre-dimensional nga një model CAD ose një model dixhital 3D. Termi "shtypje 3D" mund t'i referohet një larmie procesesh në të cilat materiali depozitohet, bashkohet ose ngurtësohet nën kontrollin e kompjuterit për të krijuar një objekt tre-dimensional, me materialin që shtohet së bashku, zakonisht shtresë pas shtrese.

Shtypja 3D / shtypja 3D:

Shtypja 3D , ose prodhimi shtesë është ndërtimi i një objekti tre-dimensional nga një model CAD ose një model dixhital 3D. Termi "shtypje 3D" mund t'i referohet një larmie procesesh në të cilat materiali depozitohet, bashkohet ose ngurtësohet nën kontrollin e kompjuterit për të krijuar një objekt tre-dimensional, me materialin që shtohet së bashku, zakonisht shtresë pas shtrese.

Projeksioni 3D / Projeksioni 3D:

Projeksioni 3D është një teknikë e dizajnit që përdoret për të shfaqur një objekt tre-dimensional (3D) në një sipërfaqe dy-dimensionale (2D). Këto parashikime mbështeten në perspektivën vizuale dhe analizën e aspektit për të projektuar një objekt kompleks për aftësinë e shikimit në një plan më të thjeshtë. Ky koncept i shtrirjes së gjeometrisë 2D në 3D u zotërua nga Heroni i Aleksandrisë në shekullin e parë. Heron mund të quhet babai i 3D. Projeksioni 3D është baza e konceptit për Grafikë Kompjuterike që simulon rrjedhat e lëngjeve për të imituar efekte realiste. Grupi ILM i Lucas Films meriton prezantimin e konceptit. Në 1982, sekuenca e parë e gjeneruar e të gjithë kompjuterit dixhital për një skedar filmi ishte në: Star Trek II: Zemërimi i Khan. Një patentë e vitit 1984 lidhur me këtë koncept u shkrua nga William E Masters, "Procesi i prodhimit dhe sistemi i automatizuar kompjuterik" US4665492A duke përdorur grimca në masë për të fabrikuar një filxhan. Procesi i depozitimit të grimcave është një teknologji e Printimit 3D.

Mbretëritë 3D / Mbretëritë 3D:

3D Realms Entertainment ApS është një botues i lojërave video me seli në Aalborg, Danimarkë. Scott Miller themeloi kompaninë në shtëpinë e prindërve të tij në Garland, Texas, Shtetet e Bashkuara, në 1987 si Apogee Software Productions , për të lëshuar lojën e tij Kingdom of Kroz . Në vitet 1980 dhe 1990, kompania popullarizoi modelin e shpërndarjes së softverit për lojërat video dhe krijoi ekskluzivitete të suksesshme të lojërave, të tilla si Duke Nukem . Apogee miratoi emrin tregtar 3D Realms në 1996; emri dhe logo "Apogee Software" iu shitën Terry Nagy në 2008, duke përdorur të cilën ai themeloi Apogee Software, LLC.

Paraqitje 3D / pasqyrim 3D:

Pasqyrimi 3D është procesi grafik 3D kompjuterik i shndërrimit të modeleve 3D në imazhe 2D në një kompjuter. Paraqitësit 3D mund të përfshijnë efekte fotorealiste ose stile jo fotorealiste.

Skaneri 3D / skanimi 3D:

Skanimi 3D është procesi i analizimit të një objekti ose ambienti të botës reale për të mbledhur të dhëna për formën dhe ndoshta pamjen e tij. Të dhënat e mbledhura më pas mund të përdoren për të ndërtuar modele dixhitale 3D.

Skanimi 3d / skanimi 3D:

Skanimi 3D është procesi i analizimit të një objekti ose ambienti të botës reale për të mbledhur të dhëna për formën dhe ndoshta pamjen e tij. Të dhënat e mbledhura më pas mund të përdoren për të ndërtuar modele dixhitale 3D.

Ruajtësi i ekranit 3D:

Një mbrojtës i ekranit është një program kompjuterik që zbardh ekranin ose e mbush atë me imazhe ose modele lëvizëse kur kompjuteri ka qenë i papunë për një kohë të gjatë. Qëllimi fillestar i mbrojtësve të ekranit ishte të parandalonin djegien e fosforit në monitorët e KRRT-së dhe plazmës. Megjithëse monitorët modernë nuk janë të ndjeshëm ndaj kësaj çështjeje, mbrojtësit e ekranit përdoren ende për qëllime të tjera. Ruajtësit e ekraneve shpesh vendosen për të ofruar një shtresë themelore sigurie, duke kërkuar një fjalëkalim për të ri-hyrë në pajisje. Disa mbrojtës të ekranit përdorin burimet e përdorura ndryshe të kompjuterit për të bërë punë të dobishme, të tilla si përpunimi për projekte të shpërndarjes së kompjuterit.

Ruajtësit e ekranit / ekranit 3D:

Një mbrojtës i ekranit është një program kompjuterik që zbardh ekranin ose e mbush atë me imazhe ose modele lëvizëse kur kompjuteri ka qenë i papunë për një kohë të gjatë. Qëllimi fillestar i mbrojtësve të ekranit ishte të parandalonin djegien e fosforit në monitorët e KRRT-së dhe plazmës. Megjithëse monitorët modernë nuk janë të ndjeshëm ndaj kësaj çështjeje, mbrojtësit e ekranit përdoren ende për qëllime të tjera. Ruajtësit e ekraneve shpesh vendosen për të ofruar një shtresë themelore sigurie, duke kërkuar një fjalëkalim për të ri-hyrë në pajisje. Disa mbrojtës të ekranit përdorin burimet e përdorura ndryshe të kompjuterit për të bërë punë të dobishme, të tilla si përpunimi për projekte të shpërndarjes së kompjuterit.

3D sig_bde / Brigada e 3-të e sinjalit (Shtetet e Bashkuara):

Brigada e 3-të e Sinjalit të Ushtrisë së Shteteve të Bashkuara ishte një element i Korpusit III. Ajo ishte e vendosur në Fort Hood, Texas, por u inaktivua në 15 Prill 2008 si pjesë e transformimit të Ushtrisë së SHBA në një Strukturë të Forcës Modulare. Brigada e 3-të e Sinjalit ka një histori të inaktivizimeve dhe riaktivizimeve që nga formimi i njësisë në 1946.

Brigada e sinjalit 3d / Brigada e 3-të e sinjalit (Shtetet e Bashkuara):

Brigada e 3-të e Sinjalit të Ushtrisë së Shteteve të Bashkuara ishte një element i Korpusit III. Ajo ishte e vendosur në Fort Hood, Texas, por u inaktivua në 15 Prill 2008 si pjesë e transformimit të Ushtrisë së SHBA në një Strukturë të Forcës Modulare. Brigada e 3-të e Sinjalit ka një histori të inaktivizimeve dhe riaktivizimeve që nga formimi i njësisë në 1946.

Simulimi 3d / Realiteti virtual:

Realiteti virtual ( VR ) është një përvojë e simuluar që mund të jetë e ngjashme ose plotësisht e ndryshme nga bota reale. Zbatimet e realitetit virtual përfshijnë argëtim dhe edukim. Lloje të tjera të dallueshme të teknologjisë në stilin VR përfshijnë realitetin e shtuar dhe realitetin e përzier, ndonjëherë referuar si realitet i zgjeruar ose XR.

Lokalizimi i tingullit 3d / lokalizimi i zërit 3D:

Lokalizimi 3D i tingullit i referohet një teknologjie akustike që përdoret për të lokalizuar burimin e një tingulli në një hapësirë ​​tre-dimensionale. Vendndodhja e burimit zakonisht përcaktohet nga drejtimi i valëve të zërit në hyrje dhe distanca midis burimit dhe sensorëve. Ai përfshin strukturën e rregullimit të strukturës së sensorëve dhe teknikat e përpunimit të sinjalit.

Rindërtimi i tingullit 3d / Rindërtimi i zërit 3D:

Rindërtimi i tingullit 3D është aplikimi i teknikave të rindërtimit në teknologjinë 3D të lokalizimit të tingullit. Këto metoda të rindërtimit të tingullit tre-dimensional përdoren për të rikrijuar tingujt që përputhen me mjediset natyrore dhe sigurojnë shenja hapësinore të burimit të tingullit. Ata gjithashtu shohin aplikacione në krijimin e vizualizimeve 3D në një fushë zanore për të përfshirë aspektet fizike të valëve të zërit duke përfshirë drejtimin, presionin dhe intensitetin. Kjo teknologji përdoret në argëtim për të riprodhuar një performancë të drejtpërdrejtë përmes altoparlantëve të kompjuterit. Teknologjia përdoret gjithashtu në aplikimet ushtarake për të përcaktuar vendndodhjen e burimeve të zërit. Rindërtimi i fushave të shëndosha është gjithashtu i zbatueshëm për imazhet mjekësore për të matur pikat në ultratinguj.

Stereo / Stereoskopi 3d:

Stereoskopia është një teknikë për krijimin ose rritjen e iluzionit të thellësisë në një imazh me anë të stereopsisë për shikimin dylir. Fjala stereoskopi rrjedh nga greqishtja στερεός (stereos) 'i fortë, i fortë', dhe σκοπέω (skopeō) 'të shikosh, të shohësh'. Çdo imazh stereoskopik quhet stereogram . Fillimisht, stereogrami i referohej një palë imazhesh stereo të cilat mund të shiheshin duke përdorur një stereoskop.

Studio 3d / studio 3d:

Studio 3D mund t'i referohet:

  • Një vendndodhje në studio ku krijohet puna 3D
  • 3ds Max, një paketë softuerësh animacion më parë e quajtur 3D Studio Max
  • Çdo program 3D grafik kompjuterik
3D studio_ (zbërthim) / studio 3d:

Studio 3D mund t'i referohet:

  • Një vendndodhje në studio ku krijohet puna 3D
  • 3ds Max, një paketë softuerësh animacion më parë e quajtur 3D Studio Max
  • Çdo program 3D grafik kompjuterik
3d studio_max / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

Bluzë / bluzë 3d:

Një bluzë , ose këmishë me majë , është një stil i këmishës prej pëlhure të quajtur sipas formës T të trupit dhe mëngëve të saj. Tradicionalisht, ajo ka mëngë të shkurtra dhe një dekolte të rrumbullakët, e njohur si një qafë ekuipazhi , e cila nuk ka një jakë. Bluzat janë bërë zakonisht nga një pëlhurë elastike, e lehtë dhe e lirë dhe pastrohen lehtë.

Ibrik çaji 3d / Utah:

Ibrik çaji Utah , ose ibrik çaji Newell , është një model i provës 3D që është bërë një objekt standard referimi dhe një shaka brenda komunitetit të grafikës kompjuterike. Isshtë një model matematik i një çajniku të zakonshëm, me markë Melitta, që duket i fortë, cilindrik dhe pjesërisht konveks. Përdorimi i një modeli çajniku konsiderohet ekuivalenti 3D i një "Përshëndetje, Botë!" program, një mënyrë për të krijuar një skenë të lehtë 3D me një model disi kompleks duke vepruar si gjeometria themelore për një skenë me një konfigurim të dritës. Disa biblioteka programimi, të tilla si OpenGL Utility Toolkit, madje kanë funksione të dedikuara për vizatimin e çajnikëve.

Teknologji 3d / film 3D:

Filmat 3D janë fotografi lëvizëse të bëra për të dhënë një iluzion të qëndrueshmërisë tre-dimensionale, zakonisht me ndihmën e pajisjeve speciale të shikimit. Ata kanë ekzistuar në një formë që nga viti 1915, por ishin zhvendosur kryesisht në një vend në industrinë e filmave për shkak të pajisjeve të kushtueshme dhe proceseve të kërkuara për të prodhuar dhe shfaqur një film 3D dhe mungesës së një formati të standardizuar për të gjitha segmentet e biznes argëtimi. Sidoqoftë, filmat 3D u shfaqën dukshëm në vitet 1950 në kinemanë Amerikane dhe më vonë përjetuan një ringjallje mbarëbotërore në vitet 1980 dhe 1990 të nxitura nga teatrot e niveleve të larta IMAX dhe vendet me temë Disney. Filmat 3D u bënë gjithnjë e më të suksesshëm gjatë viteve 2000, duke arritur kulmin me suksesin e prezantimeve 3D të Avatar në Dhjetor 2009, pas së cilës filmat 3D përsëri u ulën në popullaritet. Regjisorë të caktuar gjithashtu kanë marrë qasje më eksperimentale në krijimin e filmave 3D, autori më i shquar Jean-Luc Godard në filmin e tij Mirupafshim për Gjuhën .

3D tic_tac_toe / 3D tic-tac-toe:

3D tic-tac-toe , i njohur gjithashtu me emrin tregtar Qubic , është një lojë bordi strategjie abstrakte, zakonisht për dy lojtarë. Conceptshtë i ngjashëm në koncept me gishtin tradicional, por luhet në një grup kubik të qelizave, zakonisht 4x4x4. Lojtarët vendosin me radhë shënuesit e tyre në qelizat bosh në grup. Lojtari i parë që arrin katër shënues të tyre radhazi fiton. Rreshti fitues mund të jetë horizontal, vertikal ose diagonal në një tabelë të vetme si në gishtërinjtë e rregullt, ose vertikalisht në një kolonë, ose një vijë diagonale përmes katër bordeve.

Televizion 3D / TV 3D:

Televizioni 3D ( 3DTV ) është televizion që transmeton perceptimin e thellësisë tek shikuesi duke përdorur teknika të tilla si ekran stereoskopik, ekran me shumë pamje, thellësi 2D plus, ose ndonjë formë tjetër e shfaqjes 3D. Shumica e aparateve televizive moderne 3D përdorin një sistem aktiv 3D të qepenave ose një sistem 3D të polarizuar, dhe disa janë autostereoskopikë pa pasur nevojë për syze. Që nga viti 2019, shumica e aparateve dhe shërbimeve televizive 3D nuk janë më të disponueshme.

Vektori 3d / vektori euklidian:

Në matematikë, fizikë dhe inxhinieri, një vektor euklidian ose thjesht një vektor është një objekt gjeometrik që ka madhësi dhe drejtim. Vektorët mund të shtohen në vektorë të tjerë sipas algjebrës vektoriale. Një vektor euklidian përfaqësohet shpesh nga një rreze, ose grafikisht si një shigjetë që lidh një pikë fillestare A me një pikë terminale B , dhe shënohet me .

Kodimi 3D i videos / Kodimi stereoskopik i videos:

Kodimi 3D i videos është një nga fazat e përpunimit që kërkohet për të manifestuar përmbajtje stereoskopike në një shtëpi. Ekzistojnë tre teknika që përdoren për të arritur video stereoskopike:

  1. Zhvendosja e ngjyrës (anaglif)
  2. Nënkampionimi i pikselëve
  3. Kodimi i përmirësuar i transmetimit të videos
Menaxheri i dritares 3d / Menaxheri i dritares që përbën:

Një menaxher i dritares që përbën, ose kompozitor , është një menaxher i dritareve që ofron aplikacione me një buffer jashtë ekranit për secilën dritare. Menaxheri i dritares përbën tamponët e dritares në një imazh që përfaqëson ekranin dhe shkruan rezultatin në kujtesën e ekranit.

Sistemi 3d_ botëror_kordinues / Fjalori i grafikës kompjuterike:

Ky është fjalori i termave që lidhen me grafinë kompjuterike.

3d world_runner / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3d worldrunner / Betejat 3-D të WorldRunner:

Betejat 3-D të WorldRunner , të lëshuar fillimisht në Japoni si Tobidase Daisakusen , është një lojë video platformë me shtiza hekurudhore me person të tretë të vitit 1987 e zhvilluar dhe botuar nga Square for the Family Computer Disk System. Më vonë u transferua në formatin e fishekut dhe u botua nga Acclaim për Nintendo Entertainment System.

3D xpoint / 3D XPoint:

3D XPoint është një teknologji e paqëndrueshme e kujtesës (NVM) e zhvilluar së bashku nga Intel dhe Micron Technology. Ai u njoftua në korrik 2015 dhe është i disponueshëm në tregun e hapur me emrin e markës Optane (Intel) që nga prilli 2017. Ruajtja e bitit bazohet në një ndryshim të rezistencës së madhe, në bashkëpunim me një grup të mundshëm të hyrjes së të dhënave të grumbulluar. Çmimet fillestare janë më pak se memoria dinamike me akses të rastësishëm (DRAM) por më shumë se memoria flash.

3darkitektura / Paraqitja arkitektonike:

Paraqitja arkitektonike , ilustrimi arkitektonik ose vizualizimi arkitektonik është arti i krijimit të imazheve ose animacioneve tre-dimensionale që tregojnë atributet e një dizajni arkitektonik të propozuar.

3dcart (softuer) / 3dcart (softuer):

3dcart është një kompani private e teknologjisë që zhvillon softuer të tregtisë elektronike për bizneset. Kompania u themelua në 1997 me seli në Tamarac, FL. 3dcart zhvillon aplikacionin e tregtisë elektronike për dyqanet në internet dhe sistemet e shitjes me pakicë.

3 thellë / 3D thellë:

3Deep ishin një grup djemsh i muzikës soul-pop i përbërë nga aktorët amerikanë Eddie Cibrian dhe Joshua Morrow dhe këngëtari kanadez CJ Huyer.

Kriomikroskopia elektronike e 3dem / Transmetimit:

Kriomikroskopia elektronike e transmetimit ( CryoTEM ), e njohur zakonisht si krio-EM , është një formë e mikroskopisë elektronike kriogjene, më konkretisht një lloj mikroskopie elektronike transmetuese (TEM) ku mostra studiohet në temperatura kriogjene. Cryo-EM po fiton popullaritet në biologjinë strukturore.

3des / Tri DES:

Në kriptografi, Triple DES , zyrtarisht Algoritmi i Kriptimit të të Dhënave Triple , është një shifër bllok bllok me çelës simetrik, i cili zbaton algoritmin e shifrës DES tri herë në secilin bllok të të dhënave. Çelësi 56 bit i Standardit të Kriptimit të të Dhënave (DES) nuk konsiderohet më i përshtatshëm përballë teknikave moderne kriptanalitike dhe fuqisë superkompjuterike. Sidoqoftë, një version i përshtatur i DES, Triple DES (3DES), përdor të njëjtin algoritëm për të prodhuar një kriptim më të sigurt.

3dfx / 3dfx Interaktive:

3dfx Interactive ishte një kompani me seli në San Jose, California, e themeluar në 1994, që specializohej në prodhimin e njësive 3D të përpunimit të grafikëve, dhe më vonë, kartave grafike. Ishte një pionier në këtë fushë nga fundi i viteve 1990 deri në 2000.

Rrëshqitje / Rrëshqitje 3dfx (API):

Glide është një API grafike 3D e zhvilluar nga 3dfx Interactive për kartat e tyre përshpejtuese Voodoo Graphics 3D. Megjithëse fillimisht filloi si një API e pronarit, më vonë u hap me burim nga 3dfx. Ajo ishte e përkushtuar për të dhënë performancën, mbështetjen e gjeometrisë dhe hartës së strukturës kryesisht, në formate të dhënash identike me ato të përdorura brenda në kartat e tyre. Miratimi i gjerë i 3Dfx çoi që Glide të përdorej gjerësisht në fund të viteve 1990, por përsosja e mëtejshme e Microsoft's Direct3D dhe shfaqja e implementimeve të plota OpenGL nga shitës të tjerë të kartave grafike, përveç rritjes së diversitetit në pajisjen 3D, përfundimisht bëri që ajo të bëhej e tepërt.

3dfx Interactive / 3dfx Interactive:

3dfx Interactive ishte një kompani me seli në San Jose, California, e themeluar në 1994, që specializohej në prodhimin e njësive 3D të përpunimit të grafikëve, dhe më vonë, kartave grafike. Ishte një pionier në këtë fushë nga fundi i viteve 1990 deri në 2000.

3dfx VSA-100 / Voodoo 5:

Voodoo 5 ishte linja e fundit dhe më e fuqishme e kartave grafike që nxori 3dfx Interactive. Të gjithë anëtarët e familjes ishin bazuar në procesorin grafik VSA-100. Vetëm Voodoo 4 4500 me një çip të vetëm dhe Voodoo 5 5500 me çip të dyfishtë e bënë atë në treg.

3dfx Velocity / 3dfx Interactive:

3dfx Interactive ishte një kompani me seli në San Jose, California, e themeluar në 1994, që specializohej në prodhimin e njësive 3D të përpunimit të grafikëve, dhe më vonë, kartave grafike. Ishte një pionier në këtë fushë nga fundi i viteve 1990 deri në 2000.

3dfx Voodoo / 3dfx Interactive:

3dfx Interactive ishte një kompani me seli në San Jose, California, e themeluar në 1994, që specializohej në prodhimin e njësive 3D të përpunimit të grafikëve, dhe më vonë, kartave grafike. Ishte një pionier në këtë fushë nga fundi i viteve 1990 deri në 2000.

3dfx Voodoo_Graphics / 3dfx Interactive:

3dfx Interactive ishte një kompani me seli në San Jose, California, e themeluar në 1994, që specializohej në prodhimin e njësive 3D të përpunimit të grafikëve, dhe më vonë, kartave grafike. Ishte një pionier në këtë fushë nga fundi i viteve 1990 deri në 2000.

Rrëshqitje / Rrëshqitje 3dfx (API):

Glide është një API grafike 3D e zhvilluar nga 3dfx Interactive për kartat e tyre përshpejtuese Voodoo Graphics 3D. Megjithëse fillimisht filloi si një API e pronarit, më vonë u hap me burim nga 3dfx. Ajo ishte e përkushtuar për të dhënë performancën, mbështetjen e gjeometrisë dhe hartës së strukturës kryesisht, në formate të dhënash identike me ato të përdorura brenda në kartat e tyre. Miratimi i gjerë i 3Dfx çoi që Glide të përdorej gjerësisht në fund të viteve 1990, por përsosja e mëtejshme e Microsoft's Direct3D dhe shfaqja e implementimeve të plota OpenGL nga shitës të tjerë të kartave grafike, përveç rritjes së diversitetit në pajisjen 3D, përfundimisht bëri që ajo të bëhej e tepërt.

3dfx interaktive / 3dfx Interactive:

3dfx Interactive ishte një kompani me seli në San Jose, California, e themeluar në 1994, që specializohej në prodhimin e njësive 3D të përpunimit të grafikëve, dhe më vonë, kartave grafike. Ishte një pionier në këtë fushë nga fundi i viteve 1990 deri në 2000.

Hir 3Dg / Tre Ditë:

Three Days Grace është një bandë kanadeze rock e formuar në Norwood, Ontario në 1997. Me qendër në Toronto, formacioni origjinal i grupit përbëhej nga kitaristi dhe vokalisti kryesor Adam Gontier, bateristi dhe vokalisti mbështetës Neil Sanderson dhe basisti Brad Walst. Në vitin 2003, Barry Stock u rekrutua si kitaristi kryesor i grupit, duke i bërë ata një grup me katër anëtarë. Në vitin 2013, Gontier u largua nga grupi dhe u zëvendësua nga vokalisti i My Darkest Days, Matt Walst, i cili është gjithashtu vëllai i vogël i Brad Walst.

3dgamestudio / Gamestudio:

3D GameStudio ose 3DGS është një sistem zhvillimi i lojërave kompjuterike 3D 3D i cili u lejon përdoruesve të krijojnë lojëra 3D dhe aplikacione të tjera të realitetit virtual, dhe t'i publikojnë ato pa honorare. Ai përfshin një redaktues modeli / terreni, një redaktues niveli, një redaktues skenari / korrigjues dhe vjen me një koleksion të madh të teksteve, modeleve dhe veprave artistike, si dhe një sistem shablloni lojë që lejon krijimin e lojrave bazë të revoleve ose RPG-ve pa programim. Për lojëra komplekse ose aplikacione të tjera, mund të përdoret ose gjuha e integruar e programimit me emrin Lite-C ose një gjuhë e jashtme zhvillimi si Visual C ++ ose Borland Delphi.

3di / Lista e autostradave ndihmëse ndërshtetërore:

Autostradat Ndihmëse Ndërshtetërore janë një nëngrup plotësues i autostradave brenda Autostradës Ndërshtetërore të Shteteve të Bashkuara. Rrugët ndihmëse klasifikohen përgjithësisht si rrugë nxitëse, të cilat lidhen me rrugën kryesore në njërin skaj, bajpaset, të cilat lidhen me rrugën kryesore në të dy skajet, ose rripat, që formojnë një rreth të plotë që kryqëzon rrugën kryesore në dy vendndodhje. Ka 323 Ndër-shtet ndihmës në Shtetet e Bashkuara. Ka disa itinerare që lidhen me rrugën kryesore në njërin skaj, por lidhen me një rrugë tjetër në skajin tjetër; disa shtete i trajtojnë këto si nxitje ndërsa të tjerët i trajtojnë ato si bajpas. Ngjashëm me Autostradat Kryesore Ndërshtetërore, këto autostrada gjithashtu plotësojnë të gjitha standardet e Autostradave Ndërshtetërore dhe ata marrin të njëjtën përqindje të fondeve federale (90%).

3did / 3did:

Baza e të dhënave për fushat bashkëvepruese tre-dimensionale ( 3did ) është një bazë e të dhënave biologjike që përmban një katalog të ndërveprimeve proteina-proteina për të cilat njihet një strukturë 3D me rezolucion të lartë. 3did mbledh dhe klasifikon të gjitha modelet strukturore të ndërveprimeve në domenin e domenit në Protein Data Bank, duke siguruar detaje molekulare për ndërveprime të tilla. 3did përdor bazën e të dhënave Pfam për të përcaktuar pozicionin e domeneve të proteinave në strukturat e proteinave. 3did u botua për herë të parë në 2005. Versioni aktual gjithashtu përfshin një tubacion për zbulimin dhe shënimin e ndërveprimeve të romanit domain-motiv. Për çdo ndërveprim, 3did identifikon dhe grupon mënyra të ndryshme lidhëse duke grumbulluar ndërfaqe të ngjashme në "topologji ndërveprimi". Duke mbajtur një koleksion të azhurnuar vazhdimisht të shablloneve të ndërveprimit strukturor të bazuar në domen, 3did është një burim referimi informacioni për karakterizimin strukturor të rrjeteve të ndërveprimit të proteinave. 3did azhurnohet çdo gjashtë muaj dhe është i disponueshëm për shkarkim të madh dhe për shfletim në http://3did.irbbarcelona.org .

3Dlabs / 3Dlabs:

3DLABS ishte një kompani gjysmëpërçuese e përrallës që fillimisht zhvilloi teknologjinë e çipave grafikë të nivelit të lartë GLINT dhe PERMEDIA, që u përdor në shumë prej kartave grafike kompjuterike kryesore në botë në tregjet CAD dhe DCC, duke përfshirë kartat e veta Wildcat dhe Oxygen.

3dm / XML:

Extensible Markup Language ( XML ) është një gjuhë e shënjimit që përcakton një sërë rregullash për kodimin e dokumenteve në një format që është i lexueshëm nga njeriu dhe i lexueshëm nga makina. Specifikimi XML 1.0 i Konsorciumit World Wide Web Consortium i vitit 1998 dhe disa specifikime të tjera të lidhura - të gjitha standarde të hapura falas - përcaktojnë XML.

3dmark / 3DMark:

3DMark është një mjet krahasimi kompjuterik i krijuar dhe zhvilluar nga UL, për të përcaktuar performancën e pasqyrimit grafik 3D të kompjuterit dhe aftësive të përpunimit të ngarkesës së punës të CPU. Drejtimi 3DMark prodhon një rezultat 3DMark, me numra më të lartë që tregojnë performancë më të mirë. Njësia e matjes 3DMark ka për qëllim të japë një mesatare të normalizuar për krahasimin e konfigurimeve të ndryshme të pajisjeve PC, të cilat përkrahësit si lojtarë dhe entuziastë të overclocking pohojnë se është tregues i aftësive të performancës së përdoruesit përfundimtar.

3dmarks / 3DMark:

3DMark është një mjet krahasimi kompjuterik i krijuar dhe zhvilluar nga UL, për të përcaktuar performancën e pasqyrimit grafik 3D të kompjuterit dhe aftësive të përpunimit të ngarkesës së punës të CPU. Drejtimi 3DMark prodhon një rezultat 3DMark, me numra më të lartë që tregojnë performancë më të mirë. Njësia e matjes 3DMark ka për qëllim të japë një mesatare të normalizuar për krahasimin e konfigurimeve të ndryshme të pajisjeve PC, të cilat përkrahësit si lojtarë dhe entuziastë të overclocking pohojnë se është tregues i aftësive të performancës së përdoruesit përfundimtar.

3dmax / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3dmiX / 3dmiX:

3dmiX është një program kompjuterik për BeOS që tregon secilën pjesë të një audio si një objekt në fazën virtuale të zërit 3D dhe lejon përdoruesit të modifikojnë pamjen dhe vëllimin e tij duke tërhequr objektin përreth. Programi u quajt më parë 3dsound dhe gjithashtu Mix i Benoit sipas krijuesit të tij, Benoit Schillings, tani Anëtar i Yahoo. Programi shpesh citohet si një shembull i një aplikacioni interesant për BeOS.

3dml / 3DML:

3DML ishte një format për krijimin e faqeve në internet tre-dimensionale duke kombinuar blloqe ndërtimi me madhësi të ngjashme. Ajo u shpik në 1997 nga Michael Powers, i cili bashkë-zhvilloi atë me Philip Stephens dhe e zhvilloi atë më tej gjatë katër viteve të ardhshme. Skedarët 3DML janë shkruar në XML dhe mund të dorëzohen nga serverat standardë të internetit dhe të shfaqen brenda një shfletuesi përmes një shtojce, ose në një shfletues të pavarur 3DML të quajtur Flatland Rover. Një azhurnim i ri u postua në 2017 me kod të azhurnuar dhe binarë për Windows 10. 3DML nuk kishte avatar ose mbështetje me shumë përdorues, ndryshe nga platformat e tjera të kohës si Active Worlds, dhe kështu nuk tërhoqi kurrë një ndjekës të madh. Kishte shtojca për Internet Explorer, Netscape Navigator dhe AOL, por jo për Mozilla Firefox. Versioni më i fundit është një aplikacion i pavarur i Windows.

3dmlw / 3DMLW:

3DMLW është një projekt me burim të hapur të ndërprerë dhe një Gjuhëzim i bazuar në XML për përfaqësimin e përmbajtjes interaktive 3D dhe 2D në Rrjetin MbarëBotëror .

Krijuesi i Filmit 3Dmm / 3D:

3D Movie Maker është një program kompjuterik për fëmijë i zhvilluar nga filiali Microsoft Home i Microsoft Home në 1995. Duke përdorur programin, përdoruesit mund të bëjnë filma duke vendosur karaktere 3D dhe rekuizita në mjedise të para-renditura, si dhe duke shtuar veprime, efekte zanore, muzikë, tekst , fjalimi dhe efektet speciale. Filmat më pas ruhen në formatin e skedarit .3 mm.

3dnow / 3DTani !:

3DTani! është një zgjatim i grupit të udhëzimeve x86 të zhvilluar nga Advanced Micro Devices (AMD). Ai shton udhëzime të vetme udhëzime të shumëfishta të të dhënave (SIMD) në grupin bazë të udhëzimeve x86, duke e mundësuar atë për të kryer përpunimin vektorial, i cili përmirëson performancën e shumë aplikacioneve me intensitet grafik. Mikroprocesori i parë për të zbatuar 3DNow ishte AMD K6-2, i cili u prezantua në vitin 1998. Kur aplikacioni ishte i përshtatshëm, kjo e rriti shpejtësinë me rreth 2-4 herë.

3d tani! / 3DTani !:

3DTani! është një zgjatim i grupit të udhëzimeve x86 të zhvilluar nga Advanced Micro Devices (AMD). Ai shton udhëzime të vetme udhëzime të shumëfishta të të dhënave (SIMD) në grupin bazë të udhëzimeve x86, duke e mundësuar atë për të kryer përpunimin vektorial, i cili përmirëson performancën e shumë aplikacioneve me intensitet grafik. Mikroprocesori i parë për të zbatuar 3DNow ishte AMD K6-2, i cili u prezantua në vitin 1998. Kur aplikacioni ishte i përshtatshëm, kjo e rriti shpejtësinë me rreth 2-4 herë.

3do / 3DO:

3DO mund t'i referohet:

  • Kompania 3DO, një kompani e lojërave video që zhvilloi:
    • 3DO Interactive Multiplayer, një tastierë për lojëra video, 1993–1997
      • Lista e lojërave 3DO, një listë e lojërave të lëshuara për 3DO
  • 3DO Blaster, një kartë shtesë e ISA për PC që përfshinte chipset-in e plotë për konzolën e lojërave video 3DO
  • Sistemi i Vlerësimit 3DO, një sistem vlerësimi i krijuar nga Kompania 3DO dhe i përdorur në lojërat e lëshuara për Multiplayer 3D Interactive në SH.B.A. dhe Kanada
3do blaster / 3DO Blaster:

3DO Blaster është një shtesë e prodhuar nga Creative Labs dhe e krijuar për të lejuar PC të pajtueshëm me bazë Windows të luajnë lojëra për Multiplayer 3DO Interactive. Isshtë një kartë pajtueshmërie me madhësi të plotë ISA dhe ndryshe nga shtesat e tjera të tilla, nuk imiton një sistem 3DO, por përkundrazi përfshihet i gjithë bordi logjik i sistemit, me hyrjen (kontrolluesit) dhe daljen të ridrejtuar në PC.

Modelet 3dr / modelet 3dr:

3dr Models është kompania më e madhe e bërjes së modeleve në botë, e themeluar në 1989 nga shtetasi libanez, Dani Antoun Bterrani. Kompania ndërton lloje të ndryshme të Modeleve Shkallë, Arkitektonike, Detare Industriale dhe Mekanike nën një çati prej 18,000 mm. punëtori.

Realizmat 3D / Realizmat 3D:

3D Realms Entertainment ApS është një botues i lojërave video me seli në Aalborg, Danimarkë. Scott Miller themeloi kompaninë në shtëpinë e prindërve të tij në Garland, Texas, Shtetet e Bashkuara, në 1987 si Apogee Software Productions , për të lëshuar lojën e tij Kingdom of Kroz . Në vitet 1980 dhe 1990, kompania popullarizoi modelin e shpërndarjes së softverit për lojërat video dhe krijoi ekskluzivitete të suksesshme të lojërave, të tilla si Duke Nukem . Apogee miratoi emrin tregtar 3D Realms në 1996; emri dhe logo "Apogee Software" iu shitën Terry Nagy në 2008, duke përdorur të cilën ai themeloi Apogee Software, LLC.

3ds / Nintendo 3DS:

Nintendo 3DS është një tastierë loje dore e prodhuar nga Nintendo. Sistemi u njoftua në Mars 2010 dhe u zbulua zyrtarisht në E3 2010 si pasardhësi i Nintendo DS. Sistemi përmban pajtueshmëri të prapambetur me lojërat e vjetra video Nintendo DS. Si një tastierë e gjeneratës së tetë, konkurrenti i saj kryesor ishte PlayStation Vita i Sony.

3ds-max / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3dsMax / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3ds (disambiguation) / 3ds (disambiguation):

3DS i referohet:

  • boing3ds , një tastierë mësimi në 2015.
  • Nintendo 3DS , një tastierë lojrash video dore 2011. Mund t'i referohet gjithashtu familjes së konzollave Nintendo 3DS si një e tërë dhe një pasardhëse e familjes Nintendo DS.
3ds Max / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3ds Max_Release_History / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3ds max / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3ds max_5 / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3ds max_particle_emitters / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3ds max_primitives / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

Softueri i sistemit 3ds os / Nintendo 3DS:

Softueri i sistemit Nintendo 3DS ishte një grup versionesh firmware dhe azhurnimi të programeve të azhurnueshme në familjen Nintendo 3DS të konzollave të lojërave video. Përditësimet, të cilat shkarkohen përmes lidhjes në Internet të sistemit, lejojnë Nintendo të shtojë dhe heqë veçori dhe softuer. Të gjitha azhurnimet përfshijnë gjithashtu të gjitha ndryshimet nga azhurnimet e mëparshme.

3ds studio_max / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3ds vc_na / Lista e lojrave të Konsolës Virtuale për Nintendo 3DS (Amerika e Veriut):

Kjo është një listë e lojrave në Virtual Console që janë në dispozicion në Nintendo 3DS në Amerikën e Veriut.

3dsm / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3dsmax / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3dstudio / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3dstudiomax / Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , dikur 3D Studio dhe 3D Studio Max , është një program profesional grafik 3D kompjuter për të bërë animacione, modele, lojëra dhe imazhe 3D. Isshtë zhvilluar dhe prodhuar nga Autodesk Media dhe Entertainment. Ka aftësi modelimi dhe një arkitekturë fleksibile shtojcash dhe duhet të përdoret në platformën Microsoft Windows. Përdoret shpesh nga zhvilluesit e lojërave video, shumë studio tregtare TV dhe studiot e vizualizimit arkitektonik. Përdoret gjithashtu për efektet e filmit dhe para-vizualizimin e filmit. Për mjetet e tij të modelimit dhe animacionit, versioni i fundit i 3ds Max gjithashtu përmban hije, simulim dinamik, sisteme grimcash, rrezatim, krijim dhe pasqyrim normal të hartës, ndriçim global, një ndërfaqe përdorimi të personalizueshme, ikona të reja dhe gjuhën e vet të skenarit.

3dvia / 3dvia:

3DVIA është një markë e Dassault Systèmes që është përqendruar në zhvillimin e mjeteve 3D të shkrimit, botimit dhe pritjes për tregjet profesionale dhe të konsumit. Produktet e kompanisë i drejtohen profesionistëve të prodhimit, modelimit dhe marketingut.

Kompozitor 3dvia / 3dvia:

3DVIA është një markë e Dassault Systèmes që është përqendruar në zhvillimin e mjeteve 3D të shkrimit, botimit dhe pritjes për tregjet profesionale dhe të konsumit. Produktet e kompanisë i drejtohen profesionistëve të prodhimit, modelimit dhe marketingut.

Turizmi virtual 3Dvt / Tredimensional:

3DVT është gjeovizualizimi realist 3D i mjediseve virtuale, i cili lejon përdoruesin të eksplorojë vende fizike pa udhëtime fizike. 3DVT zakonisht krijon një turne virtual që përdor modele 3D dhe imazhe panoramike 2D, një sekuencë imazhesh hiperlinkuese ose video, dhe modeleve të bazuara në imazhe të botës reale, me elemente shtesë si efektet zanore, muzika, narracioni dhe teksti. Në krahasim me turizmin aktual, 3DVT mund të aksesohet në një smartphone ose kompjuter. Ai synon të evokojë një përvojë të lëvizjes nëpër vendin e vërtetë pa udhëtime aktuale.

3dx / 3DX:

3DX , i njohur gjithashtu si Auxetik , ishte frena e parë metalike e shtypur në 3D dhe përbërësi i parë metalik i shtypur 3D për një armë zjarri. Isshtë menduar për pushkën mjaft të rregullueshme AR-15. Dizajni u bë publik rreth korrikut 2013. Printeri i përdorur për ta shtypur është i panjohur, por frenimi u krijua duke përdorur metodën Direct metal sintering laser (DMLS) nga Sintercore. Shtë projektuar për të zbutur ngritjen e tërheqjes dhe grykës së pistoletave AR-15 të dhomëzuara për raunde të NATO-s të kalibrit 223 (5,56 × 45 mm). Auxetik u riemërua në 3DX nga Sintercore.

3dxpoint / 3D XPoint:

3D XPoint është një teknologji e paqëndrueshme e kujtesës (NVM) e zhvilluar së bashku nga Intel dhe Micron Technology. Ai u njoftua në korrik 2015 dhe është i disponueshëm në tregun e hapur me emrin e markës Optane (Intel) që nga prilli 2017. Ruajtja e bitit bazohet në një ndryshim të rezistencës së madhe, në bashkëpunim me një grup të mundshëm të hyrjes së të dhënave të grumbulluar. Çmimet fillestare janë më pak se memoria dinamike me akses të rastësishëm (DRAM) por më shumë se memoria flash.

3e / Virgin Media Two:

Virgin Media Two , i quajtur gjithashtu Virgin Two , është një kanal televiziv irlandez me ajër të lirë që operohet nga Virgin Media Television.

No comments:

Post a Comment